コード例 #1
0
ファイル: Data.cs プロジェクト: corefan/SharpUnreal
 public static void SetQuat(string key, Quat value)
 {
     ms_QDict[key] = value;
 }
コード例 #2
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 extern static Rotator Rotator(ref Quat _this);
コード例 #3
0
 extern static Quat Multiply(ref Quat _this, ref Quat Other);
コード例 #4
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ファイル: Matrix.cs プロジェクト: o87481299/SharpUnreal
        /**
         * Transform a rotation matrix into a quaternion.
         *
         * @warning rotation part will need to be unit length for this to be right!
         */
        public Quat ToQuat()
        {
            Quat Result = new Quat(this);

            return(Result);
        }
コード例 #5
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ファイル: UProperty.cs プロジェクト: o87481299/SharpUnreal
 private extern static void _SetValue(IntPtr actor, IntPtr property, Quat value);
コード例 #6
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 private extern static void _SetRotationQ(IntPtr handle, Quat trans);