コード例 #1
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 public void RemoveAt(int Index)
 {
     FScriptMap.RemoveAt(ref InternalMap, Index, ref MapLayout);
 }
コード例 #2
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 public int AddUninitialized()
 {
     return(FScriptMap.AddUninitialized(ref InternalMap, ref MapLayout));
 }
コード例 #3
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 public int GetMaxIndex()
 {
     return(FScriptMap.GetMaxIndex(ref InternalMap));
 }
コード例 #4
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 public void Empty(int Slack)
 {
     FScriptMap.Empty(ref InternalMap, Slack, ref MapLayout);
 }
コード例 #5
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 public bool IsValidIndex(int Index)
 {
     return(FScriptMap.IsValidIndex(ref InternalMap, Index));
 }
コード例 #6
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 public int Num()
 {
     return(FScriptMap.Num(ref InternalMap));
 }
コード例 #7
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern void RemoveAt(ref FScriptMap _this, int Index, ref FScriptMapLayout Layout);
コード例 #8
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 /**
  * Adds an uninitialized object to the map.
  * The map will need rehashing at some point after this call to make it valid.
  *
  * @return  The index of the added element.
  */
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern int AddUninitialized(ref FScriptMap _this, ref FScriptMapLayout Layout);
コード例 #9
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern void Empty(ref FScriptMap _this, int Slack, ref FScriptMapLayout Layout);
コード例 #10
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern IntPtr GetData(ref FScriptMap _this, int Index, ref FScriptMapLayout Layout);
コード例 #11
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern int GetMaxIndex(ref FScriptMap _this);
コード例 #12
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern int Num(ref FScriptMap _this);
コード例 #13
0
ファイル: TMap.cs プロジェクト: yongyoung888/UnrealCS
 //[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
 public static extern bool IsValidIndex(ref FScriptMap _this, int Index);