PropertyToID() public static method

public static PropertyToID ( string name ) : int
name string
return int
コード例 #1
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public float GetFloat(string name)
 {
     return(this.GetFloatImpl(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #2
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public float GetFloat(string propertyName)
 {
     return(this.GetFloat(Shader.PropertyToID(propertyName)));
 }
コード例 #3
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public Texture GetTexture(string propertyName)
 {
     return(this.GetTexture(Shader.PropertyToID(propertyName)));
 }
コード例 #4
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values)
 {
     this.SetMatrixArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values)
 {
     this.SetVectorArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetColorArray(string name, Color[] values)
 {
     this.SetColorArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #7
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetFloatArray(string name, float[] values)
 {
     this.SetFloatArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #8
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Color[] GetColorArray(string name)
 {
     return(this.GetColorArray(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #9
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Vector4[] GetVectorArray(string name)
 {
     return(this.GetVectorArray(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #10
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Texture GetTexture(string name)
 {
     return(this.GetTextureImpl(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #11
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public float[] GetFloatArray(string name)
 {
     return(this.GetFloatArray(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #12
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Matrix4x4 GetMatrix(string name)
 {
     return(this.GetMatrixImpl(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #13
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Vector4 GetVector(string name)
 {
     return(this.GetColorImpl(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #14
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public int GetInt(string name)
 {
     return((int)this.GetFloatImpl(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #15
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public bool HasProperty(string propertyName)
 {
     return(this.HasProperty(Shader.PropertyToID(propertyName)));
 }
コード例 #16
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Matrix4x4[] GetMatrixArray(string name)
 {
     return(this.GetMatrixArray(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #17
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetColor(string propertyName, Color color)
 {
     this.SetColor(Shader.PropertyToID(propertyName), color);
 }
コード例 #18
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public void GetFloatArray(string name, List <float> values)
 {
     this.ExtractFloatArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #19
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetFloat(string propertyName, float value)
 {
     this.SetFloat(Shader.PropertyToID(propertyName), value);
 }
コード例 #20
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public void GetColorArray(string name, List <Color> values)
 {
     this.ExtractColorArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #21
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetMatrix(string propertyName, Matrix4x4 matrix)
 {
     this.SetMatrix(Shader.PropertyToID(propertyName), matrix);
 }
コード例 #22
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public void GetVectorArray(string name, List <Vector4> values)
 {
     this.ExtractVectorArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #23
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public void SetTexture(string propertyName, Texture texture)
 {
     this.SetTexture(Shader.PropertyToID(propertyName), texture);
 }
コード例 #24
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public void GetMatrixArray(string name, List <Matrix4x4> values)
 {
     this.ExtractMatrixArray(Shader.PropertyToID(name), values);
 }
コード例 #25
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public Color GetColor(string propertyName)
 {
     return(this.GetColor(Shader.PropertyToID(propertyName)));
 }
コード例 #26
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public void SetTextureScale(string name, Vector2 value)
 {
     this.SetTextureScaleImpl(Shader.PropertyToID(name), value);
 }
コード例 #27
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: linbozhang/Unity5.4
 public Matrix4x4 GetMatrix(string propertyName)
 {
     return(this.GetMatrix(Shader.PropertyToID(propertyName)));
 }
コード例 #28
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public Vector2 GetTextureScale(string name)
 {
     return(this.GetTextureScale(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #29
0
 public bool HasProperty(string name)
 {
     return(HasProperty(Shader.PropertyToID(name)));
 }
コード例 #30
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public void SetMatrixArray(string name, List <Matrix4x4> values)
 {
     this.SetMatrixArray(Shader.PropertyToID(name), NoAllocHelpers.ExtractArrayFromListT <Matrix4x4>(values), values.Count);
 }