コード例 #1
0
 void Update()
 {
     if (Input.GetButtonDown("Cancel"))
     {
         IsPaused = !IsPaused;
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Input.cs プロジェクト: popcron/input
    public static new bool GetButtonDown(string buttonName)
    {
        if (!Enabled)
        {
            return(false);
        }

        return(UnityInput.GetButtonDown(buttonName));
    }
コード例 #3
0
 public bool GetButtonJustPressed()
 {
     if (this.isKey)
     {
         return(DefInput.GetKeyDown(this.key));
     }
     else
     {
         return(DefInput.GetButtonDown(this.input));
     }
 }
コード例 #4
0
 private void Update()
 {
     m_jump           = UnityInput.GetButtonDown("Jump");
     m_crouch         = UnityInput.GetButton("Crouch");
     m_horizontalMove = UnityInput.GetAxis("Horizontal");
 }
コード例 #5
0
 public static bool IsNewButtonPress(string name)
 {
     return(UnityInput.GetButtonDown(name));
 }
コード例 #6
0
ファイル: Keyboard.cs プロジェクト: gendalf90/WhenGunsSpeak
 private void UpdateCurrentJumpState()
 {
     currentJumpState = UnityInput.GetButtonDown("Jump");
 }