コード例 #1
0
ファイル: Caching.cs プロジェクト: zzrx79/UnityDecompiled
        private static Cache AddCache_Internal(string cachePath, bool isReadonly)
        {
            Cache result;

            Caching.INTERNAL_CALL_AddCache_Internal(cachePath, isReadonly, out result);
            return(result);
        }