コード例 #1
0
        internal static PlayableHandle InternalGetSourcePlayable(ref PlayableOutput output)
        {
            PlayableHandle result;

            PlayableOutput.INTERNAL_CALL_InternalGetSourcePlayable(ref output, out result);
            return(result);
        }
コード例 #2
0
 private static extern Animator InternalGetTarget(ref PlayableOutput output);
コード例 #3
0
 public bool IsValid()
 {
     return(PlayableOutput.IsValidInternal(ref this.m_Output));
 }
コード例 #4
0
 internal static extern float InternalGetWeight(ref PlayableOutput output);
コード例 #5
0
 internal static extern void InternalSetWeight(ref PlayableOutput output, float weight);
コード例 #6
0
 internal static extern void InternalSetSourceInputPort(ref PlayableOutput output, int port);
コード例 #7
0
 internal static extern UnityEngine.Object GetInternalReferenceObject(ref PlayableOutput output);
コード例 #8
0
 private static extern bool InternalCreateAnimationOutput(ref PlayableGraph graph, string name, out PlayableOutput output);
コード例 #9
0
 internal static void InternalSetSourcePlayable(ref PlayableOutput output, ref PlayableHandle target)
 {
     PlayableOutput.INTERNAL_CALL_InternalSetSourcePlayable(ref output, ref target);
 }
コード例 #10
0
 private static extern void INTERNAL_CALL_InternalGetSourcePlayable(ref PlayableOutput output, out PlayableHandle value);
コード例 #11
0
 internal static extern void SetInternalUserData(ref PlayableOutput output, [Writable] UnityEngine.Object target);
コード例 #12
0
 internal static extern UnityEngine.Object GetInternalUserData(ref PlayableOutput output);
コード例 #13
0
 internal static extern void SetInternalReferenceObject(ref PlayableOutput output, UnityEngine.Object target);
コード例 #14
0
 private static extern void InternalSetTarget(ref PlayableOutput output, Animator target);
コード例 #15
0
 private static extern void INTERNAL_CALL_InternalSetSourcePlayable(ref PlayableOutput output, ref PlayableHandle target);
コード例 #16
0
 private static extern void InternalDestroyOutput(ref PlayableGraph graph, ref PlayableOutput output);
コード例 #17
0
 internal static extern int InternalGetSourceInputPort(ref PlayableOutput output);
コード例 #18
0
 private static extern bool InternalGetAudioOutput(ref PlayableGraph graph, int index, out PlayableOutput output);
コード例 #19
0
 internal static extern bool IsValidInternal(ref PlayableOutput output);