コード例 #1
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ファイル: Scene.cs プロジェクト: Romulion/GameEngine
 public Scene()
 {
     root             = new SceneNode();
     root.Name        = "Root";
     root.ParentScene = this;
 }
コード例 #2
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ファイル: Component.cs プロジェクト: Romulion/GameEngine
 //system defined interpritation
 internal abstract void AddComponent(SceneNode nod);
コード例 #3
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 internal override void AddComponent(SceneNode nod)
 {
     Node = nod;
     CoreEngine.aEngine.AddSource(this);
 }
コード例 #4
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ファイル: Animator.cs プロジェクト: Romulion/GameEngine
 internal override void AddComponent(SceneNode node)
 {
     CoreEngine.animEngine.animators.Add(this);
 }