Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
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ファイル: TouchOptions.cs プロジェクト: nbolabs/TouchScript
        public float TouchRadius = .75f;

        private TouchManager manager;

        #endregion Fields

        #region Methods
コード例 #2
0
ファイル: TouchOptions.cs プロジェクト: darktable/TouchScript
 private void Awake()
 {
     if (TouchManager.Instance == null)
     {
         gameObject.AddComponent <TouchManager>();
     }
     manager = TouchManager.Instance;
     updateManager();
 }
コード例 #3
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        private void Awake()
        {
            shuttingDown = false;
            if (instance == null)
            {
                instance = this;
            }
            updateDPI();

            StartCoroutine(lateAwake());
        }
コード例 #4
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ファイル: TouchManager.cs プロジェクト: kod3r/TouchScript
        private void Awake()
        {
            shuttingDown = false;
            if (instance == null) instance = this;
            updateDPI();

            StartCoroutine(lateAwake());
        }