Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
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ファイル: Runner.cs プロジェクト: AhoyGames/TouchScript
        private void Awake()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = this;
                DontDestroyOnLoad(gameObject);
            }

            if (Application.loadedLevelName == "Examples" && Application.levelCount > 1)
            {
                LoadNextLevel();
            }
        }
コード例 #2
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        private void Awake()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = this;
                DontDestroyOnLoad(gameObject);
            }

            layer = GetComponent<UILayer>();

            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Examples" && SceneManager.sceneCount > 1)
            {
                LoadNextLevel();
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: Runner.cs プロジェクト: DRMold/HungryHungryTetris
        private void Awake()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = this;
                DontDestroyOnLoad(gameObject);
            }

            layer = GetComponent<UILayer>();

#if UNITY_5_3
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Examples" && SceneManager.sceneCountInBuildSettings > 1)
#else
			if (Application.loadedLevelName == "Examples" && Application.levelCount > 1)
#endif
            {
                LoadNextLevel();
            }
        }