/// <summary> /// 用于向 Users EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToUsers(User user) { base.AddObject("Users", user); }
/// <summary> /// 创建新的 User 对象。 /// </summary> /// <param name="u_Guid">U_Guid 属性的初始值。</param> /// <param name="u_Name">U_Name 属性的初始值。</param> /// <param name="u_Password">U_Password 属性的初始值。</param> /// <param name="u_Top_AppKey">U_Top_AppKey 属性的初始值。</param> /// <param name="u_Top_AppSecret">U_Top_AppSecret 属性的初始值。</param> /// <param name="u_Top_SessionKey">U_Top_SessionKey 属性的初始值。</param> /// <param name="u_Top_CallbackData">U_Top_CallbackData 属性的初始值。</param> /// <param name="u_LastUpdateTime">U_LastUpdateTime 属性的初始值。</param> public static User CreateUser(global::System.Guid u_Guid, global::System.String u_Name, global::System.String u_Password, global::System.String u_Top_AppKey, global::System.String u_Top_AppSecret, global::System.String u_Top_SessionKey, global::System.String u_Top_CallbackData, global::System.DateTime u_LastUpdateTime) { User user = new User(); user.U_Guid = u_Guid; user.U_Name = u_Name; user.U_Password = u_Password; user.U_Top_AppKey = u_Top_AppKey; user.U_Top_AppSecret = u_Top_AppSecret; user.U_Top_SessionKey = u_Top_SessionKey; user.U_Top_CallbackData = u_Top_CallbackData; user.U_LastUpdateTime = u_LastUpdateTime; return user; }