コード例 #1
0
ファイル: NPCBrain.cs プロジェクト: njelly/Deeep
        protected virtual void OnMoveModeChanged(PlayerActor.MoveModeChangedInfo info)
        {
            switch (info.currentMode)
            {
            case PlayerActor.EMoveMode.FreeMove:
                PlayerActor.Instance.RemoveTakeTacticalTurnListener(OnTakeTacticalTurn);
                break;

            case PlayerActor.EMoveMode.Tactical:
                PlayerActor.Instance.AddTakeTacticalTurnListener(OnTakeTacticalTurn);
                break;
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: UIActorHealthBar.cs プロジェクト: njelly/Deeep
        // --------------------------------------------------------------------------------------------
        public void OnMoveModeChanged(PlayerActor.MoveModeChangedInfo info)
        {
            switch (info.currentMode)
            {
            case PlayerActor.EMoveMode.Tactical:
                if (!_visible)
                {
                    SetVisible(true);
                }
                break;

            case PlayerActor.EMoveMode.FreeMove:
                if (_sliderAnimation == null)
                {
                    SetVisible(false);
                }
                break;
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: HUDMoveMode.cs プロジェクト: njelly/Deeep
 // --------------------------------------------------------------------------------------------
 public void OnMoveModeChanged(PlayerActor.MoveModeChangedInfo info)
 {
     SetMoveModeText(info.currentMode, true);
 }