private void buttonPlay_Click(object sender, EventArgs e) { if (!ConexionSocketServer.getStatusCola()) { ConexionSocketServer.ponerseEnCola(); BuscandoMatch b = new BuscandoMatch(); b.Show(); } else { MessageBox.Show("Ya estas en cola"); } }
private void buttonLogin_Click(object sender, EventArgs e) { Usuario jugadorLocal = new Usuario(this.textBoxUsuario.Text, this.textBoxPw.Text); Console.WriteLine("works " + jugadorLocal.getName()); ConexionSocketServer.Conectar(); ConexionSocketServer.Login(jugadorLocal); if (ConexionSocketServer.getLoggedStatus()) { Perfil p = new Perfil(); this.Hide(); p.Show(); } else { MessageBox.Show("Usuario y contraseña no válidos - Intentar de nuevo"); } }
private void BotonCancelar_Click(object sender, EventArgs e) { ConexionSocketServer.salirDeCola(); this.Hide(); }