コード例 #1
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ファイル: PlaygroundScene.cs プロジェクト: jafework/CS461
 public override void Update(GameTime gametime)
 {
     poopTimer += gametime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
     M1.Update(gametime);
     //ArrayList data = new ArrayList();
     //data.Add();
     if (poopTimer >= 5000)
     {
         //Console.WriteLine(poopTimer);
         poopTimer = 0f;
         M1.Poop();
     }
     spriteManager.Update(gametime);
 }
コード例 #2
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ファイル: PlaygroundScene.cs プロジェクト: Telos8840/TestGame
 public override void Update(GameTime gametime)
 {
     spriteManager.Update(gametime);
 }