Esempio n. 1
0
 public override void Update(GameTime gametime)
 {
     poopTimer += gametime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
     M1.Update(gametime);
     //ArrayList data = new ArrayList();
     //data.Add();
     if (poopTimer >= 5000)
     {
         //Console.WriteLine(poopTimer);
         poopTimer = 0f;
         M1.Poop();
     }
     spriteManager.Update(gametime);
 }
Esempio n. 2
0
 public override void Update(GameTime gametime)
 {
     spriteManager.Update(gametime);
 }