コード例 #1
0
ファイル: Map_Object.cs プロジェクト: Nagraal/Tactile-Engine
 internal static void UpdateSpriteFrame(Graphics.Map.Character_Sprite sprite, int facing, int frame)
 {
     sprite.frame = (facing / 2 - 1) * sprite.frame_count + frame;
 }
コード例 #2
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ファイル: Map_Object.cs プロジェクト: Nagraal/Tactile-Engine
 internal static void UpdateSpriteIdleFrame(Graphics.Map.Character_Sprite sprite)
 {
     UpdateSpriteFrame(sprite, 2, Global.game_system.unit_anim_idle_frame);
 }