コード例 #1
0
ファイル: TimeManager.cs プロジェクト: momo-doct/SoundCode
 /// <summary>
 /// 移除定时器
 /// </summary>
 /// <param name="action"></param>
 internal void RemoveTimeAction(TimeAction action)
 {
     m_TimeActionList.Remove(action);
 }
コード例 #2
0
ファイル: TimeManager.cs プロジェクト: momo-doct/SoundCode
 /// <summary>
 /// 注册定时器
 /// </summary>
 /// <param name="action"></param>
 internal void RegisterTimeAction(TimeAction action)
 {
     m_TimeActionList.AddLast(action);
 }
コード例 #3
0
ファイル: TimeComponent.cs プロジェクト: momo-doct/SoundCode
 /// <summary>
 /// 移除定时器
 /// </summary>
 /// <param name="action"></param>
 internal void RemoveTimeAction(TimeAction action)
 {
     m_TimeManager.RemoveTimeAction(action);
     GameEntry.Pool.EnqueueClassObject(action);
 }
コード例 #4
0
ファイル: TimeComponent.cs プロジェクト: momo-doct/SoundCode
        /// <summary>
        /// 创建定时器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TimeAction CreateTimeAction()
        {
            TimeAction action = GameEntry.Pool.DequeueClassObject <TimeAction>();

            return(action);
        }
コード例 #5
0
ファイル: TimeComponent.cs プロジェクト: momo-doct/SoundCode
 /// <summary>
 /// 注册定时器
 /// </summary>
 /// <param name="action"></param>
 internal void RegisterTimeAction(TimeAction action)
 {
     m_TimeManager.RegisterTimeAction(action);
 }