コード例 #1
0
ファイル: WeaponFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createTrident()
        {
            Item item = new Item("Trident", 7, (uint)ListWeapon.TRIDENT, Stuff.TypeStuff.WEAPON);
            item.addStats(new Stats(30, Stuff.TypeStats.CHANCE_HIT));
            item.addStats(new Stats(10, Stuff.TypeStats.CHANCE_PARRY));

            return item;
        }
コード例 #2
0
ファイル: WeaponFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createSpear()
        {
            Item item = new Item("Lance", 7, (uint)ListWeapon.SPEAR, Stuff.TypeStuff.WEAPON);
            item.addStats(new Stats(50, Stuff.TypeStats.CHANCE_HIT));

            return item;
        }
コード例 #3
0
ファイル: WeaponFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createSworm()
        {
            Item item = new Item("Epée", 5, (uint)ListWeapon.SWORM, Stuff.TypeStuff.WEAPON);
            item.addStats(new Stats(70, Stuff.TypeStats.CHANCE_HIT));

            return item;
        }
コード例 #4
0
ファイル: WeaponFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createFilet()
        {
            Item item = new Item("Filet", 3, (uint)ListWeapon.FILET, Stuff.TypeStuff.WEAPON);
            item.addStats(new Stats(30, Stuff.TypeStats.CHANCE_HIT));

            return item;
        }
コード例 #5
0
ファイル: WeaponFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createDagger()
        {
            Item item = new Item("Dague", 2, (uint)ListWeapon.DAGGER, Stuff.TypeStuff.WEAPON);
            item.addStats(new Stats(60, Stuff.TypeStats.CHANCE_HIT));

            return item;
        }
コード例 #6
0
ファイル: ArmorFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createTallShield()
        {
            Item armor = new Item("Bouclier rectangulaire", 8, (uint)ListArmor.TALL_SHIELD, Stuff.TypeStuff.ARMOR);
            armor.addStats(new Stats(30, Stuff.TypeStats.CHANCE_PARRY));

            return armor;
        }
コード例 #7
0
ファイル: ArmorFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createSmallShield()
        {
            Item armor = new Item("Petit boucler rond", 5, (uint)ListArmor.SMALL_SHIELD, Stuff.TypeStuff.ARMOR);
            armor.addStats(new Stats(20, Stuff.TypeStats.CHANCE_PARRY));

            return armor;
        }
コード例 #8
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ファイル: ArmorFactory.cs プロジェクト: Eraac/TP-Gladiator
        private Item createHelmet()
        {
            Item armor = new Item("Casque", 2, (uint)ListArmor.HELMET, Stuff.TypeStuff.ARMOR);
            armor.addStats(new Stats(10, Stuff.TypeStats.CHANCE_PARRY));

            return armor;
        }