/// <summary> /// Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer Dispose() de todos los objetos creados. /// Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video. /// </summary> public override void Dispose() { //monsterBlur.DisposeMonsterBlur(); escenario.DisposeEscenario(); //personaje.DisposePersonaje(); //monster.DisposeMonster(); menu.disposeSprite(); nota.disposeSprite(); vidaUtilVela.disposeSprite(); velita.disposeSprite(); vidaUtilLinterna.disposeSprite(); linternita.disposeSprite(); paredInvisible.DisposePared(); //fullScreenQuad.dispose(); this.depthStencil.Dispose(); }
/// <summary> /// Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer Dispose() de todos los objetos creados. /// Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video. /// </summary> public override void Dispose() { escenario.DisposeEscenario(); //personaje.DisposePersonaje(); monster.DisposeMonster(); }