Beispiel #1
0
 /// <summary>
 ///     Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
 ///     Hacer Dispose() de todos los objetos creados.
 ///     Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video.
 /// </summary>
 public override void Dispose()
 {
     //monsterBlur.DisposeMonsterBlur();
     escenario.DisposeEscenario();
     //personaje.DisposePersonaje();
     //monster.DisposeMonster();
     menu.disposeSprite();
     nota.disposeSprite();
     vidaUtilVela.disposeSprite();
     velita.disposeSprite();
     vidaUtilLinterna.disposeSprite();
     linternita.disposeSprite();
     paredInvisible.DisposePared();
     //fullScreenQuad.dispose();
     this.depthStencil.Dispose();
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 ///     Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
 ///     Hacer Dispose() de todos los objetos creados.
 ///     Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video.
 /// </summary>
 public override void Dispose()
 {
     escenario.DisposeEscenario();
     //personaje.DisposePersonaje();
     monster.DisposeMonster();
 }