internal Enumerator(System.Collections.Generic.LinkedList <T> linkedList) { if (linkedList == null) { throw new GameException("Linked list is invalid."); } m_Enumerator = linkedList.GetEnumerator(); }
/// <summary> /// Returns an enumerator that enumerates the queue /// </summary> /// <returns>The enumerator</returns> public System.Collections.Generic.IEnumerator <T> GetEnumerator() { return(_items.GetEnumerator()); }
public void TestBclList() { var list = new System.Collections.Generic.LinkedList <int>(); list.GetEnumerator(); }
public IEnumerator <T> GetEnumerator() { return(list.GetEnumerator()); }
public IEnumerator <T> GetEnumerator() => List.GetEnumerator();
public IEnumerator <T> GetEnumerator() => linkedList.GetEnumerator();
IEnumerator <T> IEnumerable <T> .GetEnumerator() { return(_list.GetEnumerator()); }
IEnumerator <T> IEnumerable <T> .GetEnumerator() => LinkedList.GetEnumerator();
public IEnumerator <T> GetEnumerator() { return(_items.GetEnumerator()); }
IEnumerator <T> IEnumerable <T> .GetEnumerator() { return(LinkedList.GetEnumerator()); }