public void OnAfterDeserialize() { linkedList.Clear(); for (var i = 0; i < values.Count && i < values.Count; i++) { if (!linkedList.Contains(values[i])) { linkedList.AddLast(values[i]); } } }
public static void Clear() { lock (_events) { _events.Clear(); } }
public void Clear() { if (m_items != null) { m_items.Clear(); } }
/// <summary> /// Removes all items from the queue /// </summary> public void Clear() { _items.Clear(); }
/// <inheritdoc/> public void Clear() { list.Clear(); map.Clear(); }
// Removes all items from the stack public void Clear() { _list.Clear(); }
public void Clear() { List.Clear(); }
public bool MoveNext() { // Debug.WriteLine("calling PropertyNameEnumerator.MoveNext"); while (_dobject != null) { var array = _dobject as mdr.DArray; if (array != null) { while (++_elementsIndex < array.ElementsLength) { if (!_visiteds.Contains(-_elementsIndex)) { _visiteds.Add(-_elementsIndex); _current = _elementsIndex.ToString(); return(true); } } } /* * ///Spec says the order of retreiving the properties does not matter, so the following code is faster * ///However some stupid websites (e.g. BBC) count on the fact that Browsers list properties with a certain order * ///So, we had to change to the slower to be browser compatible, rather than spec compatible * if (_map == null) * _map = _dobject.Map; * * while (_map != null) * { * var prop = _map.Property; * _map = _map.Parent; * * if (!prop.IsNotEnumerable && !_visiteds.Contains(prop.NameId)) * { * _visiteds.Add(prop.NameId); * _current = prop.Name; * return true; * } * } * _dobject = _dobject.Prototype; * _elementsIndex = -1; * _current = null; */ if (_currentNode == null) { //We may have reached to the end of collected properties, but meanwhile some new ones may have been added _propNames.Clear(); if (_map != null && _map != _dobject.Map) { _map = _dobject.Map; } for (var m = _dobject.Map; m != _map; m = m.Parent) { var prop = m.Property; if (!prop.IsNotEnumerable && !_visiteds.Contains(prop.NameId)) { _visiteds.Add(prop.NameId); _propNames.AddFirst(prop.Name); } } _map = _dobject.Map; _currentNode = _propNames.First; if (_currentNode == null) { _dobject = _dobject.Prototype; _elementsIndex = -1; _current = null; _map = null; continue; //Jump to begining of the loop! } } _current = _currentNode.Value; _currentNode = _currentNode.Next; return(true); } return(false); }
static void Main(string[] args) { IncreaseCost[] applications = new IncreaseCost[4]; IncreaseCost app0 = new Game("Heroes3", 15, 200, "No license"); IncreaseCost app1 = new Game("Disciples", 5, 500, "Official license"); IncreaseCost app2 = new Software("Util_1", 0, 30); IncreaseCost app3 = new Software("Util_1", 0, 40); applications[0] = app0; applications[1] = app1; applications[2] = app2; applications[3] = app3; list1.AddRange(applications); list2.AddFirst(app0); list2.AddAfter(list2.First, app1); list2.AddLast(app2); list2.AddAfter(list2.Last, app3); //list1.Add(new Game("Heroes3", 15, 200, "No license")); int flag = 100; while (flag != 0) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Меню : "); Console.WriteLine("1 – просмотр коллекции"); Console.WriteLine("2 – добавление элемента (используйте конструктор с 1-2 параметрами)"); Console.WriteLine("3 – добавление элемента по указанному индексу"); Console.WriteLine("4 – нахождение элемента с начала коллекции (переопределить метод Equals или оператор == для вашего класса – сравнение только по полю name)"); Console.WriteLine("5 – нахождение элемента с конца коллекции"); Console.WriteLine("6 – удаление элемента по индексу"); Console.WriteLine("7 – удаление элемента по значению"); Console.WriteLine("8 – реверс коллекции"); Console.WriteLine("9 – сортировка"); Console.WriteLine("10 – выполнение методов всех объектов, поддерживающих Interface2"); Console.WriteLine("11 – LinkedList просмотр коллекции"); Console.WriteLine("12 – LinkedList добавление элемента (используйте конструктор с 1-2 параметрами)"); Console.WriteLine("13 – LinkedList добавление элемента по указанному индексу"); Console.WriteLine("14 – LinkedList нахождение элемента с начала коллекции (переопределить метод Equals или оператор == для вашего класса – сравнение только по полю name)"); Console.WriteLine("15 – LinkedList нахождение элемента с конца коллекции"); Console.WriteLine("16 – LinkedList удаление элемента по индексу"); Console.WriteLine("17 – LinkedList удаление элемента по значению"); Console.WriteLine("18 – LinkedList реверс коллекции"); Console.WriteLine("19 – LinkedList сортировка"); Console.WriteLine("20 – LinkedList выполнение методов всех объектов, поддерживающих Interface2"); Console.WriteLine("0 – выход"); flag = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (flag) { //просмотр коллекции case (1): { Console.Clear(); if (Program.list1.Count > 0) { Console.WriteLine("list1 содержит : " + list1.Count); foreach (Object obj in Program.list1) { Console.WriteLine("************************************************************"); Console.WriteLine(obj.ToString()); } } else { Console.WriteLine("list1 пустой"); } Console.ReadLine(); break; } //добавление элемента case (2): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Теперь создаем обьект"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Введите bugs"); int bugs = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите cost"); double cost = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите licenseAgreement"); String licenseAgreement = Console.ReadLine(); if (licenseAgreement.Equals("0")) { list1.Add(new Software(name, bugs, cost)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Software"); } else { list1.Add(new Game(name, bugs, cost, licenseAgreement)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Game"); } Console.WriteLine("И добавили в list1"); Console.ReadLine(); break; } //добавление элемента по указанному индексу case (3): { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Теперь создаем обьект"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Введите bugs"); int bugs = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите cost"); double cost = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите licenseAgreement"); String licenseAgreement = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Введите index"); int index = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (licenseAgreement.Equals("0")) { list1.Insert(index, new Software(name, bugs, cost)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Software"); } else { list1.Insert(index, new Game(name, bugs, cost, licenseAgreement)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Game"); } Console.WriteLine("И добавили в list1"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Не могу выполнить"); } Console.ReadLine(); break; } //нахождение элемента с начала коллекции case (4): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Находим элемент по имени name с начала"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Software finding = null; for (int i = 0; i < list1.Count; i++) { if (name.Equals(((Software)list1[i]).getName())) { finding = (Software)list1[i]; break; } } if (finding != null) { Console.WriteLine("Нашел"); if (finding is Game) { Console.WriteLine(((Game)finding).ToString()); } else { Console.WriteLine(((Software)finding).ToString()); } } else { Console.WriteLine("Не нашел"); } Console.ReadLine(); break; } //нахождение элемента с конца коллекции case (5): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Находим элемент по имени name с конца"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Software finding = null; for (int i = list1.Count - 1; i >= 0; i--) { if (name.Equals(((Software)list1[i]).getName())) { finding = (Software)list1[i]; break; } } if (finding != null) { Console.WriteLine("Нашел"); if (finding is Game) { Console.WriteLine(((Game)finding).ToString()); } else { Console.WriteLine(((Software)finding).ToString()); } } else { Console.WriteLine("Не нашел"); } Console.ReadLine(); break; } //удаление элемента по индексу case (6): { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Удалим элемент по индексу"); Console.WriteLine("Введите индекс"); int index = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); list1.RemoveAt(index); Console.WriteLine("Эх жаль элемента"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Че-то пошло не так :)"); } Console.ReadLine(); break; } //удаление элемента по значению case (7): { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Удалим элемент по значению"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); for (int i = 0; i < list1.Count; i++) { if (name.Equals(((Software)list1[i]).getName())) { list1.RemoveAt(i); Console.WriteLine("Эх жаль элемента"); break; } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Че-то пошло не так :)"); } Console.ReadLine(); break; } //реверс коллекции case (8): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Произведем реверс list1"); list1.Reverse(); Console.WriteLine("Готово :)"); Console.ReadLine(); break; } //сортировка case (9): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Отсортируем по name list1"); list1.Sort(); Console.WriteLine("Готово )"); Console.ReadLine(); break; } //выполнение методов всех объектов, поддерживающих Interface2 case (10): { Console.Clear(); foreach (IncreaseCost obj in list1) { if (obj is DecreaseCost) { Console.WriteLine("Ура"); Console.WriteLine("************************************************************"); ((DecreaseCost)obj).decreaseCost(); ((DecreaseCost)obj).information(); ((DecreaseCost)obj).statistic(); ((DecreaseCost)obj).info(); } } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList просмотр коллекции case (11): { Console.Clear(); if (Program.list2.Count > 0) { Console.WriteLine("list2 содержит : " + list2.Count); foreach (Object obj in Program.list2) { Console.WriteLine("************************************************************"); Console.WriteLine(obj.ToString()); } } else { Console.WriteLine("list2 пустой"); } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList добавление элемента case (12): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Теперь создаем обьект"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Введите bugs"); int bugs = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите cost"); double cost = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите licenseAgreement"); String licenseAgreement = Console.ReadLine(); if (licenseAgreement.Equals("0")) { list2.AddFirst(new Software(name, bugs, cost)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Software"); } else { list2.AddFirst(new Game(name, bugs, cost, licenseAgreement)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Game"); } Console.WriteLine("И добавили в list2"); Console.ReadLine(); break; } //LinkedList добавление элемента по указанному индексу case (13): { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Теперь создаем обьект"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Введите bugs"); int bugs = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите cost"); double cost = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Введите licenseAgreement"); String licenseAgreement = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Введите index обьекта после котрого вставим этот"); int index = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); IncreaseCost obj = list2.ElementAt(index); if (licenseAgreement.Equals("0")) { list2.AddAfter(list2.Find(obj), new Software(name, bugs, cost)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Software"); } else { list2.AddAfter(list2.Find(obj), new Game(name, bugs, cost, licenseAgreement)); Console.WriteLine("Done"); Console.WriteLine("создали Game"); } Console.WriteLine("И добавили в list2"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Не могу выполнить"); } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList нахождение элемента с начала коллекции case (14): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Находим элемент по имени name с начала"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Software finding = null; LinkedListNode <IncreaseCost> node = list2.First; for (int i = 0; i < list2.Count; i++) { IncreaseCost obj = node.Value; if (name.Equals(((Software)obj).getName())) { finding = (Software)obj; } node = node.Next; } if (finding != null) { Console.WriteLine("Нашел"); if (finding is Game) { Console.WriteLine(((Game)finding).ToString()); } else { Console.WriteLine(((Software)finding).ToString()); } } else { Console.WriteLine("Не нашел"); } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList нахождение элемента с конца коллекции case (15): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Находим элемент по имени name с начала"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); Software finding = null; LinkedListNode <IncreaseCost> node = list2.Last; for (int i = 0; i < list2.Count; i++) { IncreaseCost obj = node.Value; if (name.Equals(((Software)obj).getName())) { finding = (Software)obj; } node = node.Previous; } if (finding != null) { Console.WriteLine("Нашел"); if (finding is Game) { Console.WriteLine(((Game)finding).ToString()); } else { Console.WriteLine(((Software)finding).ToString()); } } else { Console.WriteLine("Не нашел"); } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList удаление элемента по индексу case (16): { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Удалим элемент по индексу"); Console.WriteLine("Введите индекс"); int index = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); list2.Remove(list2.ElementAt(index)); Console.WriteLine("Эх жаль элемента"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Че-то пошло не так :)"); } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList удаление элемента по значению case (17): { Console.Clear(); try { Console.WriteLine("Удалим элемент по значению"); Console.WriteLine("Введите name"); String name = Console.ReadLine(); LinkedListNode <IncreaseCost> node = list2.First; for (int i = 0; i < list2.Count; i++) { IncreaseCost obj = node.Value; if (name.Equals(((Software)obj).getName())) { list2.Remove(obj); Console.WriteLine("Эх жаль элемента"); break; } node = node.Next; } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Че-то пошло не так :)"); } Console.ReadLine(); break; } //LinkedList реверс коллекции case (18): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Произведем реверс list2"); IncreaseCost[] array = list2.ToArray(); LinkedList <IncreaseCost> list3 = new LinkedList <IncreaseCost>(); foreach (IncreaseCost obj in list2) { list3.AddFirst(obj); } list2 = list3; Console.WriteLine("Готово :)"); Console.ReadLine(); break; } //LinkedList сортировка case (19): { Console.Clear(); Console.WriteLine("Отсортируем по name list2"); IncreaseCost[] array = new IncreaseCost[list2.Count]; int i = 0; foreach (IncreaseCost obj in list2) { array[i] = obj; i++; } Array.Sort(array); list2.Clear(); for (int q = 0; q < array.Length; q++) { list2.AddLast(array[q]); } Console.WriteLine("Готово )"); Console.ReadLine(); break; } //выполнение методов всех объектов, поддерживающих Interface2 case (20): { Console.Clear(); foreach (IncreaseCost obj in list2) { if (obj is DecreaseCost) { Console.WriteLine("Ура"); Console.WriteLine("************************************************************"); ((DecreaseCost)obj).decreaseCost(); ((DecreaseCost)obj).information(); ((DecreaseCost)obj).statistic(); ((DecreaseCost)obj).info(); } } Console.ReadLine(); break; } case (0): { Console.Clear(); break; } } } }
private void ClearButton_Click(object sender, EventArgs e) { todoList.Clear(); DisplayList(); }
public bool Replan() { path.Clear(); var res = ComputeShortestPath(); if (res < 0) { Console.WriteLine("No Path to Goal"); return(false); } var cur = s_start; if (GetG(s_start) == double.MaxValue) { Console.WriteLine("No Path to Goal"); return(false); } while (cur != s_goal) { path.Add(cur); var n = new System.Collections.Generic.LinkedList <State>(); n = GetSucc(cur); if (n.Count == 0) { Console.WriteLine("No Path to Goal"); return(false); } var cmin = double.MaxValue; double tmin = 0; var smin = new State(); foreach (var i in n) { var val = Cost(cur, i); var val2 = TrueDist(i, s_goal) + TrueDist(s_start, i); val = val + GetG(i); if (Close(val, cmin)) { if (tmin > val2) { tmin = val2; cmin = val; smin = i; } } else if (val < cmin) { tmin = val2; cmin = val; smin = i; } } n.Clear(); cur = new State(smin); // cur = smin; } path.Add(s_goal); return(true); }