public void unloadMod() { if (isLoaded) { modFile.UnLoadMod(); isLoaded = false; } }
public void unloadMod() { if (isLoaded) { bufferManager.Stop(); modFile.UnLoadMod(); isLoaded = false; } }
public void unloadMod() { if (isLoaded) { modFile.UnLoadMod(); isLoaded = false; } }
public void unloadMod() { if (isLoaded) { bufferManager.Stop(); modFile.UnLoadMod(); isLoaded = false; } }