Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
0
ファイル: Aiming.cs プロジェクト: GREEDYHD/ShellShock
 void Start()
 {
     reticleRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
     _playerActions = player.GetComponent<ShellShock.PlayerActions>();
     reticleRenderer.enabled = true;
 }
コード例 #2
0
ファイル: Movement.cs プロジェクト: GREEDYHD/ShellShock
 void Start()
 {
     mRigidBody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
     _playerActions = GetComponent<ShellShock.PlayerActions>();
 }