コード例 #1
0
ファイル: Vector4D.cs プロジェクト: unitycoder/GodComplex
 public Vector4D(Vector4D _Source)
 {
     Set(_Source);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Vector4D.cs プロジェクト: unitycoder/GodComplex
 public void                                     Set(Vector4D _Source)
 {
     x = _Source.x; y = _Source.y; z = _Source.z; w = _Source.w;
 }
コード例 #3
0
ファイル: Vector4D.cs プロジェクト: unitycoder/GodComplex
 public void                                     Max(Vector4D _Op)
 {
     x = System.Math.Max(x, _Op.x); y = System.Math.Max(y, _Op.y); z = System.Math.Max(z, _Op.z); w = System.Math.Max(w, _Op.w);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Vector.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public void Set( Vector4D _Source )
 {
     x = _Source.x; y = _Source.y; z = _Source.z;
 }
コード例 #5
0
ファイル: Vector.cs プロジェクト: unitycoder/GodComplex
 public float3(Vector4D _Source)
 {
     Set(_Source);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Vector.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public float3( Vector4D _Source )
 {
     Set( _Source );
 }
コード例 #7
0
ファイル: Point4D.cs プロジェクト: unitycoder/GodComplex
 public Point4D(Vector4D _Source)
 {
     Set(_Source);
 }
コード例 #8
0
ファイル: Vector4D.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public Vector4D( Vector4D _Source )
 {
     Set( _Source );
 }
コード例 #9
0
ファイル: Vector4D.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public void Min( Vector4D _Op )
 {
     x = System.Math.Min( x, _Op.x ); y = System.Math.Min( y, _Op.y ); z = System.Math.Min( z, _Op.z ); w = System.Math.Min( w, _Op.w );
 }
コード例 #10
0
ファイル: Point4D.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public Point4D( Vector4D _Source )
 {
     Set( _Source );
 }