public void SendInfoMessage(string msg) { if (RealPlayer && ConnectionAlive) { MessageSender.SendInfoMessage(playerID, msg, Color.Yellow); } }
public static void SendInfoMessageToAll(string msg, Color color) { MessageSender.SendInfoMessage(-1, msg, color); }
public static void SendInfoMessageToAll(string msg) { MessageSender.SendInfoMessage(-1, msg, Color.Yellow); }