コード例 #1
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ファイル: StateHandler.cs プロジェクト: hubatish/unity-phones
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     currentState = State.Normal;
     cooldownDuration = stunDuration;
     myMovement =GetComponent<Server.PlayerMovement>();
     myRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
     networker = transform.parent.GetComponent<NetworkMessenger>();
 }
コード例 #2
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 public void InitializeOnServer()
 {
     playerMovement = gameObject.GetComponentInChildren<Server.PlayerMovement>();
 }