// Fonction appellée dans CombatStrategy // Gère les effets liés à la magie lorsqu'un coup est donné, chez l'attaquant et le défenseur. public static double OnHitEffects(Mobile atk, Mobile def, double damage) { CurseWeaponSpell.GetOnHitEffect(atk, damage); BloodOathSpell.GetOnHitEffect(atk, def, ref damage); ReactiveArmorSpell.GetOnHitEffect(def, ref damage); SnareTechnique.GetOnHitEffect(atk, def); return(damage); }
public InternalTarget(BloodOathSpell owner) : base(12, false, TargetFlags.Harmful) { m_Owner = owner; }