Esempio n. 1
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        // Fonction appellée dans CombatStrategy
        // Gère les effets liés à la magie lorsqu'un coup est donné, chez l'attaquant et le défenseur.
        public static double OnHitEffects(Mobile atk, Mobile def, double damage)
        {
            CurseWeaponSpell.GetOnHitEffect(atk, damage);

            BloodOathSpell.GetOnHitEffect(atk, def, ref damage);

            ReactiveArmorSpell.GetOnHitEffect(def, ref damage);

            SnareTechnique.GetOnHitEffect(atk, def);

            return(damage);
        }
Esempio n. 2
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 public InternalTarget(BloodOathSpell owner) : base(12, false, TargetFlags.Harmful)
 {
     m_Owner = owner;
 }