/// <summary> /// フレーム更新処理の前に行う初期化処理 /// </summary> private void Awake() { // コンポーネントを取得 selectCharacterManager = GetComponent <SelectCharacterManager>(); // ガイドのオブジェクトを取得 guideObject = GameObject.Find("Canvas/Guide"); }
// Start is called before the first frame update void Start() { // コンポーネントの取得 selectCharacterManager = GetComponent <SelectCharacterManager>(); // プレイヤーの画像のプレファブを配列にセット SetPlayerImage(); }