private void slaEenStuk() { // Slaat een stuk die in de methode controleerOpSlaan in de lijst slaanmogelijkheden lijst gezet is bool alGeslagen = false; for (int i = 0; i < slaanmogelijkheden.Count; i++) { Schaakstuk schaakstuk = slaanmogelijkheden[i].schaakstuk; if (schaakstuk is Koning && schaakstuk.Kleur == "wit" && alGeslagen == false) { _geselecteerdStuk = slaanmogelijkhedenVanaf[i]; // geselecteerd stuk _geselecteerdVakje = slaanmogelijkheden[i]; // geselecteerd vak alGeslagen = true; _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } else if (schaakstuk is Pion && schaakstuk.Kleur == "wit" && alGeslagen == false) { _geselecteerdStuk = slaanmogelijkhedenVanaf[i]; // geselecteerd stuk _geselecteerdVakje = slaanmogelijkheden[i]; // geselecteerd vak alGeslagen = true; _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } else if (schaakstuk is Toren && schaakstuk.Kleur == "wit" && alGeslagen == false) { _geselecteerdStuk = slaanmogelijkhedenVanaf[i]; // geselecteerd stuk _geselecteerdVakje = slaanmogelijkheden[i]; // geselecteerd vak alGeslagen = true; _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } else if (schaakstuk is Paard && schaakstuk.Kleur == "wit" && alGeslagen == false) { _geselecteerdStuk = slaanmogelijkhedenVanaf[i]; // geselecteerd stuk _geselecteerdVakje = slaanmogelijkheden[i]; // geselecteerd vak alGeslagen = true; _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } else if (schaakstuk is Loper && schaakstuk.Kleur == "wit" && alGeslagen == false) { _geselecteerdStuk = slaanmogelijkhedenVanaf[i]; // geselecteerd stuk _geselecteerdVakje = slaanmogelijkheden[i]; // geselecteerd vak alGeslagen = true; _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } else if (schaakstuk is Dame && schaakstuk.Kleur == "wit" && alGeslagen == false) { _geselecteerdStuk = slaanmogelijkhedenVanaf[i]; // geselecteerd stuk _geselecteerdVakje = slaanmogelijkheden[i]; // geselecteerd vak alGeslagen = true; _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } } }
private void verplaatsVerplaatstStuk() { int[] nietBestaandeStukken = new int[4]; // Kijk nu per verplaatst stuk of er geslagen kan worden bool alVerplaatst = false; for (int i = 0; i < _computer.VerplaatsingsLijst.Count; i++) { _geselecteerdStuk = _computer.VerplaatsingsLijst[i]; // geselecteerd stuk Schaakstuk schaakstuk = _computer.VerplaatsingsLijst[i].schaakstuk; // Controleert of het stuk nog wel bestaat if (schaakstuk != null && schaakstuk.Kleur == "zwart") { if (schaakstuk is Pion && alVerplaatst == false) { if (_geselecteerdStuk.Buren[2] != null && _geselecteerdStuk.Buren[2].schaakstuk == null) { if (_geselecteerdStuk.Buren[2].Buren[5] != null && _geselecteerdStuk.Buren[2].Buren[5].schaakstuk == null && _geselecteerdStuk.Buren[2].Buren[6] != null && _geselecteerdStuk.Buren[2].Buren[6].schaakstuk == null) { alVerplaatst = true; _geselecteerdVakje = _computer.VerplaatsingsLijst[i].Buren[2]; // geselecteerd vak _computer.voerZetUit(_geselecteerdStuk, _geselecteerdVakje); } } } } // Als er niets verplaatst kan worden, verplaats nieuw stuk if (i + 1 == _computer.VerplaatsingsLijst.Count && alVerplaatst == false) { alVerplaatst = true; // vangt een eventuele stack overflow af if (_recursieTeller > 100) { voorkomStackOverflow(); } else { _recursieTeller++; verplaatsNieuwStuk(); } } } }
public void Rokeren(Vakje vakjeToren, Vakje vakjeKoning, Mens speler, Spel spel) { Vakje toren1 = vakjeToren; Vakje koning1 = vakjeKoning; bool rokeerwest = true; Schaakstuk tempToren = vakjeToren.schaakstuk; Vakje _Randoost; Vakje vorige = vakjeKoning; bool checkschaak = false; // Rokeren voor klassieke schaakvariant if (spel.Variant == "Klassiek") { _wilRokeren = false; bool magrokeren = true; if (vakjeToren.Buren[1] == null) // Als het gaat om de rechter toren. { //check of rokeren mogelijk is door te kijken of alle vakjes leeg zijn, en de koning en toren nog geen zet gedaan hebben. if (_eersteZet == false && (vakjeToren.schaakstuk as Toren)._eersteZet == false && vakjeToren.Buren[3].schaakstuk == null && vakjeToren.Buren[3].Buren[3].schaakstuk == null) { while (vorige != null) { //voor elk vakje van de koning tot en met de toren moet gekeken worden dat dit vakje niet geraakt kan worden. checkschaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(vorige, speler.koning.Kleur); if (checkschaak == true) { magrokeren = false; } vorige = vorige.Buren[1]; } if (magrokeren == true) { // popup voor rokeren Rokerenmelding _Rokerenmelding = new Rokerenmelding(this); _Rokerenmelding.ShowDialog(); } } if (_wilRokeren == true) { this.Vakje = vakjeKoning.Buren[1].Buren[1]; vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = this; tempToren.Vakje = vakjeKoning.Buren[1]; vakjeKoning.Buren[1].schaakstuk = tempToren; vakjeKoning.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[1].Pbox.update(); speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; if (spel.SpelMode == "Singleplayer") { spel.ComputerSpeler.Zet(tempToren.Vakje); // laat de computer op de mens reageren spel.VeranderSpeler(); } } } else if (vakjeToren.Buren[3] == null) //Als het gaat om de linker toren. { //check of rokeren mogelijk is door te kijken of alle vakjes leeg zijn, en de koning en toren nog geen zet gedaan hebben. if (_eersteZet == false && (vakjeToren.schaakstuk as Toren)._eersteZet == false && vakjeToren.Buren[1].schaakstuk == null && vakjeToren.Buren[1].Buren[1].schaakstuk == null && vakjeToren.Buren[1].Buren[1].Buren[1].schaakstuk == null) { while (vorige != null) { //voor elk vakje van de koning tot en met de toren moet gekeken worden dat dit vakje niet geraakt kan worden. checkschaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(vorige, speler.koning.Kleur); if (checkschaak == true) { magrokeren = false; } vorige = vorige.Buren[3]; } if (magrokeren == true) { // popup voor rokeren Rokerenmelding _Rokerenmelding = new Rokerenmelding(this); _Rokerenmelding.ShowDialog(); spel.VeranderSpeler(); } } if (_wilRokeren == true) { this.Vakje = vakjeKoning.Buren[3].Buren[3]; vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].schaakstuk = this; tempToren.Vakje = vakjeKoning.Buren[3]; vakjeKoning.Buren[3].schaakstuk = tempToren; vakjeToren.Buren[1].schaakstuk = null; vakjeKoning.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[1].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; } } } // Rokeren voor 960 schaakvariant else if (spel.Variant == "Chess960") { if (_eersteZet == false && (vakjeToren.schaakstuk as Toren)._eersteZet == false) { rokeerwest = false; bool vakjesleeg = false; int aantalplaatsenwest = 0; // aantal plaatsen tussen koning en linker toren int aantalplaatsenoost = 0; // aantal plaatsen tussen koning en rechter toren int i = 0; int west = 0; Vakje _vorigWest = vakjeKoning.Buren[3]; Vakje _vorigVakje = vakjeKoning.Buren[3]; while (_vorigWest != null) //bepaald locatie van de koning a.d.v. het aantal buren links { west++; if (_vorigWest.schaakstuk is Toren) { aantalplaatsenwest = west; } if (_vorigWest.Buren[3] != null) { _vorigWest = _vorigWest.Buren[3]; } else { break; } } Vakje _randWest = _vorigWest; Vakje _vorigOost = _randWest; _Randoost = _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1]; Vakje koningnieuw_W = _randWest.Buren[1].Buren[1]; Vakje torennieuw_W = _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1]; Vakje koningnieuw_O = _Randoost.Buren[3]; Vakje torennieuw_O = _Randoost.Buren[3].Buren[3]; // voor west vakjesleeg = true; if (vakjeKoning.Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3] == vakjeToren) { aantalplaatsenwest = 1; rokeerwest = true; while (i <= aantalplaatsenwest) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { aantalplaatsenwest = 2; rokeerwest = true; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 3; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 4; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 5; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 6; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 7; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } if (rokeerwest == false) { _vorigVakje = vakjeKoning.Buren[1]; // voor oost vakjesleeg = true; if (vakjeKoning.Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; _magRokeren = true; while (i <= aantalplaatsenoost) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 2; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 3; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 4; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 5; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 6; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 7; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } if (_magRokeren == true) { if (vakjesleeg == true) { Rokerenmelding _Rokerenmelding = new Rokerenmelding(this); _Rokerenmelding.ShowDialog(); } } if (_wilRokeren == true && _magRokeren == true) { if (vakjesleeg == true) { // ROKEREN NAAR OOST KANT if (rokeerwest == false) { Vakje _torenOud = vakjeToren; Vakje _koningOud = vakjeKoning; Schaakstuk Tempkoning = vakjeKoning.schaakstuk; _Randoost.Buren[3].Buren[3].schaakstuk = tempToren; _Randoost.Buren[3].schaakstuk = Tempkoning; _Randoost.Buren[3].Pbox.update(); _Randoost.Buren[3].Pbox.update(); _koningOud.schaakstuk = null; _torenOud.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); vakjeToren.Pbox.update(); _torenOud.Pbox.update(); _Randoost.Buren[3].schaakstuk = Tempkoning; _Randoost.Buren[3].Pbox.update(); _Randoost.Buren[3].Buren[3].schaakstuk = tempToren; _Randoost.Buren[3].Buren[3].Pbox.update(); _eersteZet = true; } else // ROKEREN NAAR WEST KANT { Vakje _torenOud = vakjeToren; Vakje _koningOud = vakjeKoning; Schaakstuk Tempkoning = vakjeKoning.schaakstuk; _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].schaakstuk = tempToren; _randWest.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = Tempkoning; _randWest.Buren[1].Pbox.update(); _randWest.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = null; _randWest.Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); _koningOud.schaakstuk = null; _torenOud.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); vakjeToren.Pbox.update(); _torenOud.Pbox.update(); _randWest.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = Tempkoning; _randWest.Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].schaakstuk = tempToren; _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); _eersteZet = true; } } speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; } } } }
public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel) { //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden, //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje bool gevonden = false; if (selected.Buren[0] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[1] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[2] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[3] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[4] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[7] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[5] == nieuwVakje) { gevonden = true; } else if (selected.Buren[6] == nieuwVakje) { gevonden = true; } if (gevonden == true) { //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst. //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat. //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond. //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt. Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk; nieuwVakje.schaakstuk = this; selected.schaakstuk = null; this.Vakje = nieuwVakje; bool checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(spel.SpelerAanZet.koning.Vakje, spel.SpelerAanZet.koning.Kleur); if (checkSchaak == true) { selected.schaakstuk = this; nieuwVakje.schaakstuk = temp; this.Vakje = selected; } else { if (temp != null) { spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); temp.Slaan(); } _eersteZet = true; spel.SpelerAanZet.ValideZet = true; } } }
private void voorkomStackOverflow() { bool verplaatst = false; int teller = 0; // voorkom een stack overflow door een domme zet te doen while (verplaatst == false) { Vakje vakje = _computer.VerplaatsingsLijst[teller]; Schaakstuk schaakstuk = _computer.VerplaatsingsLijst[teller].schaakstuk; if (schaakstuk is Pion && vakje.Buren[2] != null && vakje.Buren[2].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[2]); verplaatst = true; } else if (schaakstuk is Paard) { if (vakje.Buren[4] != null && vakje.Buren[4].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[4]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[7] != null && vakje.Buren[7].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[7]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[5] != null && vakje.Buren[5].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[5]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[6] != null && vakje.Buren[6].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[6]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[3].Buren[0] != null && vakje.Buren[3].Buren[0].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[3].Buren[0]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[3].Buren[2] != null && vakje.Buren[3].Buren[2].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[3].Buren[2]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[1].Buren[0] != null && vakje.Buren[1].Buren[0].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[1].Buren[0]); verplaatst = true; } else if (vakje.Buren[1].Buren[2] != null && vakje.Buren[1].Buren[2].schaakstuk == null) { _computer.voerZetUit(vakje, vakje.Buren[1].Buren[2]); verplaatst = true; } } if (teller < _computer.VerplaatsingsLijst.Count) { teller++; } else { verplaatst = true; verplaatsNieuwStuk(); } } }
public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel) { if (spel.SpelerAanZet == spel.Speler1) { Speler = spel.Speler1; } else if (spel.SpelerAanZet == spel.Speler2) { Speler = spel.Speler2; } else if (spel.SpelMode == "Singleplayer") { Speler = spel.ComputerSpeler; } //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden, //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje Schaakstuk tempPion = null; bool locatie = false; bool mogelijk = false; if (Kleur == "wit") { // Witte pion een stapje naar voren if (selected.Buren[0] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk == null) { mogelijk = true; } // Slaan naar noordoost voor een witte pion else if (selected.Buren[4] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk != null) { mogelijk = true; } // Slaan naar noordwest voor een witte pion else if (selected.Buren[7] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk != null) { mogelijk = true; } // Twee stappen vooruit voor een witte pion else if (eersteZet == false && selected.Buren[0].Buren[0] == nieuwVakje && selected.Buren[0].Buren[0].schaakstuk == null && selected.Buren[0].schaakstuk == null) { mogelijk = true; // Zodat de tegenstander mag en-passant slaan if (nieuwVakje.Buren[1] != null) { if (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk is Pion) { // Als er oost een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this; } } if (nieuwVakje.Buren[3] != null) { if (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk is Pion) { // Als er west een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this; } } } else if (selected.Buren[1] != null) { //en-passant slaan naar noordoost if (selected.Buren[4] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[1].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null) { spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); tempPion = selected.Buren[1].schaakstuk; locatie = false; selected.Buren[1].schaakstuk.Slaan(); selected.Buren[1].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt selected.Buren[1].Pbox.update(); // update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet mogelijk = true; } } if (selected.Buren[3] != null) { //en-passant slaan naar noordwest if (selected.Buren[7] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[3].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null) { spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); tempPion = selected.Buren[3].schaakstuk; locatie = true; selected.Buren[3].schaakstuk.Slaan(); selected.Buren[3].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt selected.Buren[3].Pbox.update(); //update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet mogelijk = true; } } } else if (Kleur == "zwart") { // Zwarte pion een stapje naar voren if (selected.Buren[2] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk == null) { mogelijk = true; } // Slaan naar zuidoost voor een zwarte pion else if (selected.Buren[5] == nieuwVakje && Kleur == "zwart" && nieuwVakje.schaakstuk != null) { mogelijk = true; } // Slaan naar zuidwest voor een zwarte pion else if (selected.Buren[6] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk != null) { mogelijk = true; } // Twee stappen vooruit voor een zwarte pion else if (eersteZet == false && selected.Buren[2].Buren[2] == nieuwVakje && selected.Buren[2].Buren[2].schaakstuk == null && selected.Buren[2].schaakstuk == null) { mogelijk = true; // Zodat de tegenstander mag en-passant slaan if (nieuwVakje.Buren[1] != null) { if (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk is Pion) { // Als er oost een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this; } } if (nieuwVakje.Buren[3] != null) { if (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk is Pion) { // Als er west een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this; } } } else if (selected.Buren[1] != null) { //en-passant slaan naar zuidoost if (selected.Buren[5] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[1].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null) { spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); locatie = false; tempPion = selected.Buren[1].schaakstuk; selected.Buren[1].schaakstuk.Slaan(); selected.Buren[1].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt selected.Buren[1].Pbox.update(); // update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet mogelijk = true; } } if (spel.SpelMode == "Multiplayer") { if (selected.Buren[3] != null) { //en-passant slaan naar zuidwest if (selected.Buren[6] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[3].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null) { spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); locatie = true; tempPion = selected.Buren[3].schaakstuk; selected.Buren[3].schaakstuk.Slaan(); selected.Buren[3].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt selected.Buren[3].Pbox.update(); // update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet mogelijk = true; } } } } if (mogelijk == true) { //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst. //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat. //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond. //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt. Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk; nieuwVakje.schaakstuk = this; selected.schaakstuk = null; this.Vakje = nieuwVakje; bool checkSchaak; checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(spel.SpelerAanZet.koning.Vakje, spel.SpelerAanZet.koning.Kleur); if (checkSchaak == true) { selected.schaakstuk = this; nieuwVakje.schaakstuk = temp; this.Vakje = selected; if (tempPion != null) { if (locatie == false) { selected.Buren[1].schaakstuk = tempPion; selected.Buren[1].Pbox.update(); } else { selected.Buren[3].schaakstuk = tempPion; selected.Buren[3].Pbox.update(); } } } else { if (temp != null) { temp.Slaan(); spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); } eersteZet = true; Speler.ValideZet = true; } } //De pion wil promoveren wanneer hij op de eerste of laatste rij komt te staan if (Vakje.Buren[0] == null || Vakje.Buren[2] == null) { if (spel.SpelMode != "Singleplayer") { nieuwVakje.Pbox.update(); selected.Pbox.update(); Vakje.schaakstuk = new Dame(Kleur, Vakje, base.Speler); PromoveerForm promoveerform = new PromoveerForm(this, Kleur); promoveerform.ShowDialog(); } else { if (spel.SpelerAanZet == spel.ComputerSpeler) { nieuwVakje.Pbox.update(); selected.Pbox.update(); Vakje.schaakstuk = new Dame(Kleur, Vakje, base.Speler); } else { nieuwVakje.Pbox.update(); selected.Pbox.update(); Vakje.schaakstuk = new Dame(Kleur, Vakje, base.Speler); PromoveerForm promoveerform = new PromoveerForm(this, Kleur); promoveerform.ShowDialog(); } } } }
public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel) { bool mogelijk = false; bool mogelijkloop = false; Vakje vorige = selected; //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden, //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[0] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[0] == null || vorige.Buren[0].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[0]; } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[1] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[1] == null || vorige.Buren[1].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[1]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[2] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[2] == null || vorige.Buren[2].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[2]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[3] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[3] == null || vorige.Buren[3].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[3]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[4] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[4] == null || vorige.Buren[4].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[4]; } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[7] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[7] == null || vorige.Buren[7].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[7]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[5] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[5] == null || vorige.Buren[5].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[5]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[6] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[6] == null || vorige.Buren[6].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[6]; } } //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst. //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat. //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond. //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt. if (mogelijk == true) { Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk; nieuwVakje.schaakstuk = this; selected.schaakstuk = null; this.Vakje = nieuwVakje; bool checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(spel.SpelerAanZet.koning.Vakje, spel.SpelerAanZet.koning.Kleur); if (checkSchaak == true) { selected.schaakstuk = this; nieuwVakje.schaakstuk = temp; this.Vakje = selected; } else { if (temp != null) { spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); temp.Slaan(); } spel.SpelerAanZet.ValideZet = true; } } }