Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
0
 void Awake()
 {
     reaktor.Initialize(this);
     jitter = GetComponent <JitterMotion>();
 }
コード例 #2
0
ファイル: JitterMotionGear.cs プロジェクト: dgkae/Teatro
 void Awake()
 {
     reaktor.Initialize(this);
     jitter = GetComponent<JitterMotion>();
 }