Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Ejemplo n.º 1
0
 void Awake()
 {
     reaktor.Initialize(this);
     jitter = GetComponent <JitterMotion>();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Awake()
 {
     reaktor.Initialize(this);
     jitter = GetComponent<JitterMotion>();
 }