// Update is called once per frame private void Start() { enableMovementPlayer1 = true; enableMovementPlayer2 = true; if (FindPlayersAndPlayers_PvP) { player1 = GameObject.Find("Player1").GetComponent <Player>(); player1_PvP = player1.gameObject.GetComponent <Player_PvP>(); //UNA VEZ TERMINE DE INCORPORAR AL SEGUNDO JUGADOR DESCOMENTAR ESTO. player2 = GameObject.Find("Player2").GetComponent <Player>(); player2_PvP = player2.gameObject.GetComponent <Player_PvP>(); } moveHorizontalPlayer1 = true; moveVerticalPlayer1 = true; moveHorizontalPlayer2 = true; moveVerticalPlayer2 = true; }
public void CollisionWhitProyectil(Collider2D collision) { Proyectil proyectil = collision.GetComponent <Proyectil>(); if (proyectil.GetComponent <ProyectilInparable>() == null && proyectil.GetComponent <GranadaGaseosa>() == null) { if (player != null && !inEnemy && inPlayer) { bool enableDamagePlayer = true; if (state == StateBoxCollider.Normal) { if (proyectil.GetEnemy() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Enemigo) { player.SetEnableCounterAttack(true); if (player.delayCounterAttack > 0) { player.delayCounterAttack = player.delayCounterAttack - Time.deltaTime; if (InputPlayerController.DeffenseButton_P1()) { proyectil.gameObject.SetActive(false); player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); //proyectil.timeLife = 0; //enableDamagePlayer = false; proyectil.AnimationHit(); } } if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife <= 0 && enableDamagePlayer || !ZonaContraAtaque) { if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetEnemy() != null) { proyectil.GetEnemy().SetXpActual(proyectil.GetEnemy().GetXpActual() + proyectil.GetEnemy().xpForHit); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; } player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; if (!ZonaContraAtaque) { //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } else if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife > 0 && enableDamagePlayer || !ZonaContraAtaque) { proyectil.GetEnemy().SetXpActual(proyectil.GetEnemy().GetXpActual() + proyectil.GetEnemy().xpForHit); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); player.SetEnableCounterAttack(false); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } if (proyectil.GetPlayer() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player2) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + proyectil.GetPlayer().xpForHit); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit; } player.SetEnableCounterAttack(true); if (player.delayCounterAttack > 0) { player.delayCounterAttack = player.delayCounterAttack - Time.deltaTime; if (InputPlayerController.DeffenseButton_P2()) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); enableDamagePlayer = false; //proyectil.timeLife = 0; proyectil.AnimationHit(); } } if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife <= 0 && enableDamagePlayer) { player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; } else if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife > 0 && enableDamagePlayer) { player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); player.SetEnableCounterAttack(false); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } if (proyectil.GetPlayer2() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player1 || proyectil.GetPlayer2() != null) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer2() != null) { proyectil.GetPlayer2().SetXpActual(proyectil.GetPlayer2().GetXpActual() + proyectil.GetPlayer2().xpForHit); proyectil.GetPlayer2().PD.score = proyectil.GetPlayer2().PD.score + proyectil.GetPlayer2().PD.scoreForHit; } player.SetEnableCounterAttack(true); if (player.delayCounterAttack > 0) { player.delayCounterAttack = player.delayCounterAttack - Time.deltaTime; if (InputPlayerController.DeffenseButton_P1()) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1); player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); enableDamagePlayer = false; //proyectil.timeLife = 0; proyectil.AnimationHit(); } } if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife <= 0 && enableDamagePlayer) { player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; } else if (player.delayCounterAttack <= 0 && proyectil.timeLife > 0 && enableDamagePlayer) { player.delayCounterAttack = player.GetAuxDelayCounterAttack(); player.SetEnableCounterAttack(false); player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - proyectil.damage; player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.RecibirDanio; //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); proyectil.AnimationHit(); } } } } else if (state == StateBoxCollider.Defendido) { Player_PvP player_PvP = player.gameObject.GetComponent <Player_PvP>(); float realDamage; if (proyectil.GetPlayer() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player2) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + (proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit / 2); } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } if (player_PvP != null) { //Debug.Log(proyectil.GetEnemy()); if (proyectil.GetPlayer2() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player1) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer2() != null) { proyectil.GetPlayer2().SetXpActual(proyectil.GetPlayer2().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer2().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer2().PD.score = proyectil.GetPlayer2().PD.score + (proyectil.GetPlayer2().PD.scoreForHit / 2); } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } if (player_PvP.playerSelected == Player_PvP.PlayerSelected.Defensivo) { switch (player_PvP.playerState) { case Player_PvP.State.Defendido: player.spritePlayerActual.ActualSprite = SpritePlayer.SpriteActual.ContraAtaqueParado; if (player_PvP.playerActual == Player_PvP.Player.player1) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1); } else if (player_PvP.playerActual == Player_PvP.Player.player2) { player.Attack(Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2); } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); //proyectil.timeLife = 0; proyectil.AnimationHit(); break; default: if (proyectil.GetPlayer() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player2) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + (proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit / 2); } } } else if (proyectil.GetPlayer2() != null) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador2 || player.enumsPlayers.numberPlayer == EnumsPlayers.NumberPlayer.player1) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer2() != null) { proyectil.GetPlayer2().SetXpActual(proyectil.GetPlayer2().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer2().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer2().PD.score = proyectil.GetPlayer2().PD.score + (proyectil.GetPlayer2().PD.scoreForHit / 2); } } } realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); break; } } //Debug.Log(proyectil.GetEnemy()); if (proyectil.GetEnemy() != null) { //Debug.Log("A LA DEFENSA"); proyectil.GetEnemy().SetXpActual(proyectil.GetEnemy().GetXpActual() + (proyectil.GetEnemy().xpForHit / 2)); realDamage = proyectil.damage - player.pointsDeffence; player.PD.lifePlayer = player.PD.lifePlayer - realDamage; proyectil.damage = proyectil.GetAuxDamage(); //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } } else if (enemy != null && !inPlayer && inEnemy) { bool enableDamagePlayer = true; //Debug.Log(disparadorDelProyectil); if (state == StateBoxCollider.Normal) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1) { if (enemy.enumsEnemy.GetMovement() != EnumsEnemy.Movimiento.MoveToPointCombat && enemy.enumsEnemy.GetMovement() != EnumsEnemy.Movimiento.MoveToPointDeath) { enemy.spriteEnemy.ActualSprite = SpriteEnemy.SpriteActual.RecibirDanio; enemy.life = enemy.life - proyectil.damage; //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + proyectil.GetPlayer().xpForHit); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit; } //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.gameObject.SetActive(false); //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); proyectil.AnimationHit(); } } } else if (state == StateBoxCollider.Defendido) { if (proyectil.disparadorDelProyectil == Proyectil.DisparadorDelProyectil.Jugador1) { //AUMENTO XP PARA EL ATAQUE ESPECIAL //SI SE DEFIENDE CARGA LA MITAD DE LA BARRA DEL ATAQUE ESPECIAL. if (proyectil.gameObject.activeSelf && gameObject.activeSelf && proyectil != null && proyectil.GetPlayer() != null) { proyectil.GetPlayer().SetXpActual(proyectil.GetPlayer().GetXpActual() + (proyectil.GetPlayer().xpForHit / 2)); proyectil.GetPlayer().PD.score = proyectil.GetPlayer().PD.score + (proyectil.GetPlayer().PD.scoreForHit / 2); } if (enemy.enumsEnemy.typeEnemy != EnumsEnemy.TiposDeEnemigo.Defensivo) { float realDamage = proyectil.damage - enemy.pointsDeffence; enemy.life = enemy.life - realDamage; } else { if (enemy.enumsEnemy.GetMovement() == EnumsEnemy.Movimiento.DefensaEnElLugar) { //MECANICA DEFENSIVA DEL ENEMIGO DEFENSIVO// if (enemy.GetComponent <Defensivo>() != null) { Defensivo enemyDeffended = enemy.GetComponent <Defensivo>(); if (enemyDeffended.GetStateDeffence() == Defensivo.StateDeffence.CounterAttackDeffense) { enemy.spriteEnemy.ActualSprite = SpriteEnemy.SpriteActual.ContraAtaque; //enemy.Attack(false, false, true, cuadrilla); enemy.Attack(false, false, true, proyectil); enemyDeffended.SetStateDeffense(Defensivo.StateDeffence.Nulo); enemyDeffended.delayStateCounterAttackDeffense = 0; enemyDeffended.delayStateDeffense = enemyDeffended.GetAuxDelayStateDeffense(); enemyDeffended.delayVulnerable = enemyDeffended.GetAuxDelayVulnerable(); if (enemy.damageCounterAttack) { float realDamage = proyectil.damage - enemy.pointsDeffence; enemy.life = enemy.life - realDamage; } } else if (enemyDeffended.GetStateDeffence() == Defensivo.StateDeffence.NormalDeffense) { if (enemy.damageCounterAttack) { float realDamage = proyectil.damage - enemy.pointsDeffence; enemy.life = enemy.life - realDamage; } } } //-----------------------------------------// } else { enemy.life = enemy.life - proyectil.damage; } } //proyectil.timeLife = 0; //proyectil.GetPoolObject().Recycle(); //proyectil.gameObject.SetActive(false); proyectil.AnimationHit(); } } } } }
private void Awake() { player_PvP = GetComponent <Player_PvP>(); }