/// <summary> /// Lancement de la partie en ajoutant les utilisateur à la base de données /// </summary> /// <param name="client">Permet de définir si le joueur est le client ou le serveur</param> private void StartGame(bool client, string ipServer, Player[] players) { #region Base de données //Récupération des noms/prénoms des utilisateurs string[] tblNom = new string[2] { players[0].Name, players[1].Name }; string[] tblPrenom = new string[2] { players[0].Surname, players[1].Surname }; string[] tblId = new string[2]; //Classe permettant d'ajouter des données des utilisateurs dans la base Access UserInDB userInDB = new UserInDB(); //Ajout des utilisateurs s'ils n'existe pas dans la base de données userInDB.AddUserInDB(tblNom, tblPrenom); //Récupération des IDs des joueurs dans la base de données tblId = userInDB.GetIdFromPlayer(tblNom, tblPrenom); #endregion MultiplayerGame multiplayer = new MultiplayerGame(client, ipServer, tblNom, tblId); multiplayer.Show(); //Clean this.Close(); this.Dispose(); }
/// <summary> /// Lancement de la partie. /// </summary> /// <param name="client">Permet de définir si le joueur est le client ou le serveur</param> private void StartGame(bool client, string ipServer, string name) { MultiplayerGame multiplayer = new MultiplayerGame(client, ipServer, name); multiplayer.Show(); //Clean this.Close(); this.Dispose(); }