Mr() public static method

line_mr
public static Mr ( int x ) : int
x int
return int
コード例 #1
0
        //---------------------------------------------------------------------

        public DistanceInterpolator3(int x1, int y1, int x2, int y2,
                                     int sx, int sy, int ex, int ey,
                                     int x, int y)
        {
            unchecked
            {
                m_dx       = (x2 - x1);
                m_dy       = (y2 - y1);
                m_dx_start = (LineAA.Mr(sx) - LineAA.Mr(x1));
                m_dy_start = (LineAA.Mr(sy) - LineAA.Mr(y1));
                m_dx_end   = (LineAA.Mr(ex) - LineAA.Mr(x2));
                m_dy_end   = (LineAA.Mr(ey) - LineAA.Mr(y2));

                m_dist = (AggBasics.iround((double)(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2 - x2) * (double)(m_dy) -
                                           (double)(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2 - y2) * (double)(m_dx)));

                m_dist_start = ((LineAA.Mr(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(sx)) * m_dy_start -
                                (LineAA.Mr(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(sy)) * m_dx_start);

                m_dist_end = ((LineAA.Mr(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(ex)) * m_dy_end -
                              (LineAA.Mr(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(ey)) * m_dx_end);

                m_dx       <<= LineAA.SUBPIXEL_SHIFT;
                m_dy       <<= LineAA.SUBPIXEL_SHIFT;
                m_dx_start <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
                m_dy_start <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
                m_dx_end   <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
                m_dy_end   <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
            }
        }
コード例 #2
0
        public DistanceInterpolator0(int x1, int y1, int x2, int y2, int x, int y)
        {
            unchecked
            {
                m_dx   = (LineAA.Mr(x2) - LineAA.Mr(x1));
                m_dy   = (LineAA.Mr(y2) - LineAA.Mr(y1));
                m_dist = ((LineAA.Mr(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(x2)) * m_dy -
                          (LineAA.Mr(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(y2)) * m_dx);

                m_dx <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
                m_dy <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
            }
        }
コード例 #3
0
        public DistanceInterpolator00(int xc, int yc,
                                      int x1, int y1, int x2, int y2,
                                      int x, int y)
        {
            m_dx1   = (LineAA.Mr(x1) - LineAA.Mr(xc));
            m_dy1   = (LineAA.Mr(y1) - LineAA.Mr(yc));
            m_dx2   = (LineAA.Mr(x2) - LineAA.Mr(xc));
            m_dy2   = (LineAA.Mr(y2) - LineAA.Mr(yc));
            m_dist1 = ((LineAA.Mr(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(x1)) * m_dy1 -
                       (LineAA.Mr(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(y1)) * m_dx1);
            m_dist2 = ((LineAA.Mr(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(x2)) * m_dy2 -
                       (LineAA.Mr(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(y2)) * m_dx2);

            m_dx1 <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
            m_dy1 <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
            m_dx2 <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
            m_dy2 <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
        }
コード例 #4
0
        public DistanceInterpolator2(int x1, int y1, int x2, int y2,
                                     int ex, int ey, int x, int y, int none)
        {
            m_dx       = (x2 - x1);
            m_dy       = (y2 - y1);
            m_dx_start = (LineAA.Mr(ex) - LineAA.Mr(x2));
            m_dy_start = (LineAA.Mr(ey) - LineAA.Mr(y2));

            m_dist = (AggBasics.iround((double)(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2 - x2) * (double)(m_dy) -
                                       (double)(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2 - y2) * (double)(m_dx)));

            m_dist_start = ((LineAA.Mr(x + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(ex)) * m_dy_start -
                            (LineAA.Mr(y + LineAA.SUBPIXEL_SCALE / 2) - LineAA.Mr(ey)) * m_dx_start);

            m_dx       <<= LineAA.SUBPIXEL_SHIFT;
            m_dy       <<= LineAA.SUBPIXEL_SHIFT;
            m_dx_start <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
            m_dy_start <<= LineAA.MR_SUBPIXEL_SHIFT;
        }