コード例 #1
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ファイル: SaveSystem.cs プロジェクト: shshwdr/beyondGarden
 private void FinishedLoadingScene(string sceneName, int sceneIndex)
 {
     m_currentSceneIndex = sceneIndex;
     if (!m_isLoadingAdditiveScene)
     { // Don't delete other non-cross-scene data if loading additive scene:
         m_savedGameData.DeleteObsoleteSaveData(sceneIndex);
     }
     m_isLoadingAdditiveScene = false;
     sceneLoaded(sceneName, sceneIndex);
 }
コード例 #2
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 private void FinishedLoadingScene(string sceneName, int sceneIndex)
 {
     m_currentSceneIndex = sceneIndex;
     m_savedGameData.DeleteObsoleteSaveData(sceneIndex);
     sceneLoaded(sceneName, sceneIndex);
 }