private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //Login username = Nickname.Text; //Haal de username uit de textblox. password = PasswordBoxPassword.Password; //Haal het wachtwoord uit het passwordbox. ServiceReference1.Service1Client client = new ServiceReference1.Service1Client(); client.GetAllSpelersCompleted += client_GetAllSpelersCompleted; //Check als de login klopt. client.GetAllSpelersAsync(); }
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { username = Nickname.Text; password = PasswordBoxPassword.Password; if (PasswordBoxPassword.Password == PasswordBoxPassword2.Password) //Controleer als het paswoord het zelfde is. { client.GetAllSpelersCompleted += client_GetAllSpelersCompleted; //Controleer als speler al bestaat. client.GetAllSpelersAsync(); } else { MessageBox.Show("2 Verschillende paswoorden ingegeven."); } }
private void UpdateLobby() { GiveLobbyID(out tellerLobbyID); ServiceReference1.Service1Client client = new ServiceReference1.Service1Client(); client.GetAllSpelersCompleted += client_GetAllSpelersCompleted; //Geef alle spelers in de lobby. client.GetAllSpelersAsync(); client.GetAllLobbiesCompleted += client_GetAllLobbiesCompleted; //Geef de lobby weer om de gegevens er van te kunnen bepalen. client.GetAllLobbiesAsync(); if (LetGameBegin == true || tijd == 1) { NavigationService.Navigate(new Uri("/GameBoard.xaml", UriKind.Relative)); //Laat het spel beginnen. } if (tijd <= 10) { LeaveButton.IsEnabled = false; //Zorg er voor dat de spelers de lobby niet meer kunnen verlaten als iedereen heeft gezegd dat ze klaar zijn. } else { LeaveButton.IsEnabled = true; } }