void client_GetAllSpelersCompleted(object sender, ServiceReference1.GetAllSpelersCompletedEventArgs e) { nieuweGebruikersnaam = true; foreach (var item in e.Result) { if (username == item.NickName) //Check als speler al bestaat. { nieuweGebruikersnaam = false; break; } } if (nieuweGebruikersnaam == true) //Als hem nog niet bestaat. { client.AddSpelerCompleted += client_AddSpelerCompleted; //Maak nieuwe speler aan. client.AddSpelerAsync(username, password); } else //Hij bestaat al wel. { MessageBox.Show("Speler bestaat al."); } }