コード例 #1
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static void AddLString(LuaBufferPtr B, string s, int l) {
			LuaLDelegates.luaL_addlstring(B, s, l);
		}
コード例 #2
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static void AddString(LuaBufferPtr B, string s) {
			LuaLDelegates.luaL_addstring(B, s);
		}
コード例 #3
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static void BuffInit(LuaStatePtr l, LuaBufferPtr B) {
			LuaLDelegates.luaL_buffinit(l, B);
		}
コード例 #4
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static sbyte[] PrepBufferSize(LuaBufferPtr B, int sz) {
			sbyte * bytes = LuaLDelegates.luaL_prepbuffsize(B, sz);
			sbyte[] result = new sbyte[sz];
			for (; sz >= 0; --sz) {
				result[sz] = bytes[sz];
			}
			return result;
		}
コード例 #5
0
ファイル: LuaL32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal extern static sbyte *luaL_prepbuffsize(LuaBufferPtr B, int sz);
コード例 #6
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static sbyte *luaL_buffinitsize(LuaStatePtr l, LuaBufferPtr B, int sz);
コード例 #7
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static void luaL_addvalue(LuaBufferPtr B);
コード例 #8
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static void PushResultSize(LuaBufferPtr B, int sz) {
			LuaLDelegates.luaL_pushresultsize(B, sz);
		}
コード例 #9
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static sbyte *luaL_prepbuffsize(LuaBufferPtr B, int sz);
コード例 #10
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static void luaL_addstring(LuaBufferPtr B, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
コード例 #11
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static void luaL_buffinit(LuaStatePtr l, LuaBufferPtr B);
コード例 #12
0
ファイル: LuaL32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal extern static void luaL_addvalue(LuaBufferPtr B);
コード例 #13
0
ファイル: LuaL32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal extern static void luaL_addstring(LuaBufferPtr B, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
コード例 #14
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static void AddValue(LuaBufferPtr B) {
			LuaLDelegates.luaL_addvalue(B);
		}
コード例 #15
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static void luaL_pushresult(LuaBufferPtr B);
コード例 #16
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static void PushResult(LuaBufferPtr B) {
			LuaLDelegates.luaL_pushresult(B);
		}
コード例 #17
0
ファイル: LuaL64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal extern static void luaL_pushresultsize(LuaBufferPtr B, int sz);
コード例 #18
0
ファイル: LuaL.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		public static sbyte[] BuffInitSize(LuaStatePtr l, LuaBufferPtr B, int sz) {
			sbyte * bytes = LuaLDelegates.luaL_buffinitsize(l, B, sz);
			sbyte[] result = new sbyte[sz];
			for (; sz >= 0; --sz) {
				result[sz] = bytes[sz];
			}
			return result;
		}
コード例 #19
0
ファイル: LuaL32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal extern static void luaL_buffinit(LuaStatePtr l, LuaBufferPtr B);