コード例 #1
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ファイル: ShotgunWeapon.cs プロジェクト: Danil20-8/PaintGame
 IEnumerable <NetworkIdentity> ISpawnSerializable.Serialize()
 {
     yield return(ballPrefab.GetComponent <NetworkIdentity>());
 }
コード例 #2
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 public IEnumerable <NetworkIdentity> Serialize()
 {
     yield return(ballPrefab.GetComponent <NetworkIdentity>());
 }