よく使われるメソッド
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よく使われるメソッド
public override void UnSubscribeEvents() { // DetailLog("{0},{1}.UnSubscribeEvents,unsubscribing", LocalID, TypeName); SubscribedEventsMs = 0; PhysicsScene.TaintedObject(TypeName + ".UnSubscribeEvents", delegate() { CurrentCollisionFlags = BulletSimAPI.RemoveFromCollisionFlags2(BSBody.ptr, CollisionFlags.BS_SUBSCRIBE_COLLISION_EVENTS); }); }