コード例 #1
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        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            try {
                // ContextとImageGeneratorの作成
                ScriptNode node;
                context = Context.CreateFromXmlFile( "../../SamplesConfig.xml", out node );
                context.GlobalMirror = true;
                image = context.FindExistingNode( NodeType.Image ) as ImageGenerator;
                depth = context.FindExistingNode( NodeType.Depth ) as DepthGenerator;
                depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint( image );

                // ユーザーの作成
                user = context.FindExistingNode( NodeType.User ) as UserGenerator;

                // ユーザー認識のコールバックを登録
                user.NewUser += new EventHandler<NewUserEventArgs>( user_NewUser );

                //キャリブレーションにポーズが必要か確認
                if ( user.SkeletonCapability.DoesNeedPoseForCalibration ) {
                    // ポーズ検出のサポートチェック
                    if ( !user.IsCapabilitySupported( "User::PoseDetection" ) ) {
                        throw new Exception( "ポーズ検出をサポートしていません" );
                    }

                    // ポーズ検出のコールバックを登録
                    user.PoseDetectionCapability.PoseDetected +=
                        new EventHandler<PoseDetectedEventArgs>( poseDetect_PoseDetected );
                }

                // スケルトン検出機能をサポートしているか確認
                if ( !user.IsCapabilitySupported( "User::Skeleton" ) ) {
                    throw new Exception( "ユーザー検出をサポートしていません" );
                }

                // キャリブレーションのコールバックを登録
                user.SkeletonCapability.CalibrationEnd +=
                    new EventHandler<CalibrationEndEventArgs>( skelton_CalibrationEnd );

                // すべてをトラッキングする
                user.SkeletonCapability.SetSkeletonProfile( SkeletonProfile.HeadAndHands );

                // ジェスチャーの検出開始
                context.StartGeneratingAll();

                // 画像更新のためのスレッドを作成
                shouldRun = true;
                readerThread = new Thread( new ThreadStart( ReaderThread ) );
                readerThread.Start();
            }
            catch ( Exception ex ) {
                MessageBox.Show( ex.Message );
            }
        }
コード例 #2
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        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image)
                                              as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスジェネレータの作成
              depth = context.FindExistingNode(NodeType.Depth)
                                              as DepthGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスの座標をイメージに合わせる
              depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint(image);

              // ユーザージェネレータの作成
              user = context.FindExistingNode(NodeType.User)
                                              as UserGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ユーザー検出機能をサポートしているか確認
              if (!user.IsCapabilitySupported("User::Skeleton")) {
            throw new Exception("ユーザー検出をサポートしていません");
              }

              // ユーザー認識のコールバックを登録
              user.NewUser += new EventHandler<NewUserEventArgs>(user_NewUser);
              user.LostUser += new EventHandler<UserLostEventArgs>(user_LostUser);
        }
コード例 #3
0
        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // 鏡モード(反転)にしない
              context.GlobalMirror = false;

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスジェネレータの作成
              depth = context.FindExistingNode(NodeType.Depth) as DepthGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスの座標をイメージに合わせる
              depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint(image);

              // ユーザージェネレータの作成
              user = context.FindExistingNode(NodeType.User) as UserGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ユーザー検出機能をサポートしているか確認
              if (!user.IsCapabilitySupported("User::Skeleton")) {
            throw new Exception("ユーザー検出をサポートしていません");
              }

              // ユーザー認識のコールバックを登録
              user.NewUser += new EventHandler<NewUserEventArgs>(user_NewUser);
              user.LostUser += new EventHandler<UserLostEventArgs>(user_LostUser);

              //キャリブレーションにポーズが必要か確認
              skelton = user.SkeletonCapability;
              if (skelton.DoesNeedPoseForCalibration) {
            // ポーズ検出のサポートチェック
            if (!user.IsCapabilitySupported("User::PoseDetection")) {
              throw new Exception("ユーザー検出をサポートしていません");
            }

            // キャリブレーションポーズの取得
            pose = skelton.CalibrationPose;

            // ポーズ検出のコールバックを登録
            PoseDetectionCapability poseDetect = user.PoseDetectionCapability;
            poseDetect.PoseDetected += new EventHandler<PoseDetectedEventArgs>(poseDetect_PoseDetected);
            poseDetect.OutOfPose += new EventHandler<OutOfPoseEventArgs>( poseDetect_OutOfPose );
              }

              // キャリブレーションのコールバックを登録
              skelton.CalibrationStart += new EventHandler<CalibrationStartEventArgs>(skelton_CalibrationStart);
              skelton.CalibrationComplete += new EventHandler<CalibrationProgressEventArgs>( skelton_CalibrationComplete );

              // すべてをトラッキングする
              skelton.SetSkeletonProfile(SkeletonProfile.All);

              // ジェスチャーの検出開始
              context.StartGeneratingAll();
        }
コード例 #4
0
        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスジェネレータの作成
              depth = context.FindExistingNode(NodeType.Depth) as DepthGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスの座標をイメージに合わせる
              depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint(image);

              // ユーザージェネレータの作成
              user = context.FindExistingNode(NodeType.User) as UserGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ユーザー検出機能をサポートしているか確認
              if (!user.IsCapabilitySupported("User::Skeleton")) {
            throw new Exception("ユーザー検出をサポートしていません");
              }

              // 背景イメージを作成
              MapOutputMode mapMode = image.MapOutputMode;
              background = new Bitmap((int)mapMode.XRes, (int)mapMode.YRes,
                  System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        }