private void actualizarMetricas() { if (Constantes.tiempo_acum > 2000000000) { Constantes.resetEstadisticas(); } if (Constantes.tiempos_boids.Count > 10000) { Constantes.tiempos_boids.Clear(); } int tiempo = Constantes.tiempo - this.tiempo_inicio; Constantes.tiempos_boids.Add(tiempo); Constantes.tiempo_acum += tiempo; Constantes.nro_trayectorias++; if (tiempo < Constantes.min_tiempo) { Constantes.min_tiempo = tiempo; } if (tiempo > Constantes.max_tiempo) { Constantes.max_tiempo = tiempo; } this.tiempo_inicio = Constantes.tiempo; }
protected void OnButtonOkPressed(object sender, EventArgs e) { Constantes.escenario = false; Constantes.simulacion = true; mainw.tb1.Sensitive = true; mainw.tb2.Sensitive = false; mainw.nivel.Sensitive = false; mainw.etiquetaNivel.Sensitive = false; mainw.intermitencia.Sensitive = false; mainw.etiquetaIntermitencia.Sensitive = false; mainw.calor.Active = false; mainw.trayectoria.Active = false; Logica.nro_boids = (int)this.spinbutton1.Value; Constantes.lapsos = (int)this.spinbuttonLapsos.Value; Constantes.iteraciones_lapso = (int)this.spinbuttonIteraciones.Value; Constantes.tiempos_boids.Clear(); Constantes.tiempo = 0; //Comienzo a contar las iteraciones de nuevo Constantes.iteraciones_total = 0; Constantes.resetEstadisticas(); Logica.crear_boids(); Logica.play = true; mainw.tb1.Sensitive = true; mainw.grilla.Active = false; mainw.calor.Active = false; mainw.estadistica.Sensitive = true; this.Destroy(); }