コード例 #1
0
ファイル: NetServer.cs プロジェクト: Duanyll/DDZGame
        private void Chat()
        {
            Byte[] bytesFromClient = new Byte[4096];
            String dataFromClient;
            String msgTemp = null;

            Byte[]  bytesSend = new Byte[4096];
            Boolean isListen  = true;

            while (isListen)
            {
                //try
                //{
                if (clientSocket == null || !clientSocket.Connected)
                {
                    return;
                }
                if (clientSocket.Available > 0)
                {
                    Int32 len = clientSocket.Receive(bytesFromClient);
                    if (len > -1)
                    {
                        dataFromClient = Encoding.UTF8.GetString(bytesFromClient, 0, len);
                        if (!String.IsNullOrWhiteSpace(dataFromClient))
                        {
                            dataFromClient = dataFromClient.Substring(0, dataFromClient.LastIndexOf("$"));   //这里的dataFromClient是消息内容,上面的是用户名
                            if (!String.IsNullOrWhiteSpace(dataFromClient))
                            {
                                //丧心病狂,只能把事件二级传出去
                                MessageRecieved(clNo, dataFromClient);
                                //BroadCast.PushMessage(dataFromClient, clNo, true, clientList);
                                Console.WriteLine(clNo + ":" + dataFromClient);
                            }
                            else
                            {
                                isListen = false;
                                clientList.Remove(clNo);
                                UserLoggedOut(clNo);
                                Console.WriteLine(clNo + "已断开与服务器连接");
                                BroadCast.PushMessage(clNo + "已下线", "", false, clientList);
                                clientSocket.Close();
                                clientSocket = null;
                            }
                        }
                    }
                }
                //}
                //catch (Exception e)
                //{
                //    isListen = false;
                //    clientList.Remove(clNo);


                //    clientSocket.Close();
                //    clientSocket = null;
                //    File.AppendAllText("E:\\Exception.txt",e.ToString()+"Chat"+DateTime.Now.ToString()+"");
                //}
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: NetServer.cs プロジェクト: Duanyll/DDZGame
 public void StopService()
 {
     if (serverSocket != null)
     {
         BroadCast.PushMessage("Server has closed", "", false, clientList);
         foreach (var socket in clientList.Values)
         {
             socket.Close();
         }
         clientList.Clear();
         serverSocket.Close();
         serverSocket = null;
         isListen     = false;
         Log("服务停止");
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: NetServer.cs プロジェクト: Duanyll/DDZGame
        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (serverSocket != null)
            {
                serverSocket.Close();
                thStartListen.Abort();  //将监听进程关掉

                BroadCast.PushMessage("Server has closed", "", false, clientList);
                foreach (var socket in clientList.Values)
                {
                    socket.Close();
                }
                clientList.Clear();

                serverSocket = null;
                isListen     = false;
                Log("服务停止,断开所有客户端连接\t" + DateTime.Now.ToString());
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: NetServer.cs プロジェクト: Duanyll/DDZGame
        public void StartService()
        {
            if (serverSocket == null)
            {
                try
                {
                    isListen   = true;
                    clientList = new Dictionary <string, Socket>();



                    //实例监听套接字

                    //参考网址:http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802
                    //int socket(int domain, int type, int protocol);
                    //  domain:   协议域,又名协议族。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。
                    //协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
                    //  type:     指定socket类型,。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等
                    //  protocol:   指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等
                    //并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
                    serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);     //AddressFamily.InterNetwork代表IPV4地址,不包含IPV6   参考网址:http://bbs.csdn.net/topics/390283656?page=1

                    //端点

                    /*  在IPEndPoint类中有两个很有用的构造函数:
                     *  public IPEndPoint(long, int);
                     *  public IPEndPoint(IPAddress, int);
                     *  它们的作用就是用指定的地址和端口号初始化IPEndPoint类的新实例。
                     * 参考网址:http://www.cnblogs.com/Medeor/p/3546359.html
                     */
                    //IPAddress ipadr = IPAddress.Parse("192.168.1.100");
                    //如果txtIP里面有值,就选择填入的IP作为服务器IP,不填的话就默认是本机的

                    endPoint = new IPEndPoint(ipadr, 8080);     //IPAddress.loopback是本地环回接口,其实是虚拟接口,物理不存在的  参考网址:http://baike.sogou.com/v7893363.htm?fromTitle=loopback


                    //绑定
                    //把一个地址族的特定地址给socket
                    //int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
                    //sockfd:   即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
                    //*addr:    一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同
                    //addrlen:  对应的是地址的长度
                    //通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;
                    //而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。
                    //这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
                    //参考网址:http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802

                    //但是这里的bind不是上面的bind,是.NET里面的一个bind,使 Socket 与一个本地终结点相关联。 命名空间:System.Net.Sockets  程序集:System(在 system.dll 中)
                    //给套接字绑定一个端点,其实差不多用上面的那种bind也能实现
                    //参考网站: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind(VS.80).aspx
                    //10.127.221.248
                    try
                    {
                        serverSocket.Bind(endPoint);



                        //设置最大连接数
                        //如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
                        //int listen(int sockfd, int backlog);
                        //listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。
                        //socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
                        serverSocket.Listen(100);


                        thStartListen = new Thread(StartListen);
                        thStartListen.IsBackground = true;
                        thStartListen.Start();

                        //这里有点不一样,原文用的是  txtMsg.Dispatcher.BeginInvoke

                        /*Invoke在线程中等待Dispatcher调用指定方法,完成后继续下面的操作。
                         * BeginInvoke不必等待Dispatcher调用制定方法,直接继续下面的操作。
                         * 参考网址: https://zhidao.baidu.com/question/1175146013330422099.html?qbl=relate_question_1&word=Dispatcher.BeginInvoke%B5%C4%CF%E0%CD%AC%BA%AF%CA%FD
                         * 更好的参考网址:http://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html
                         **/
                        Log("网络服务启动成功");
                    }
                    catch (Exception eg)
                    {
                        Log("服务启动失败,可能是IP地址有误");
                        if (serverSocket != null)
                        {
                            serverSocket.Close();
                            thStartListen.Abort();  //将监听进程关掉

                            BroadCast.PushMessage("Server has closed", "", false, clientList);
                            foreach (var socket in clientList.Values)
                            {
                                socket.Close();
                            }
                            clientList.Clear();

                            serverSocket = null;
                            isListen     = false;
                        }
                    }
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    Log(ex.ToString());
                }
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: NetServer.cs プロジェクト: Duanyll/DDZGame
 public void BroadCastToAll(string msg)
 {
     BroadCast.PushMessage(msg + "*", "", false, clientList);
 }
コード例 #6
0
 public void BroadCastToAll(string msg)
 {
     Debug.WriteLine("广播:" + msg);
     BroadCast.PushMessage(msg + "*", "", false, clientList);
 }