/// <summary> /// 资源回收 /// 卸载引用计数为零的资源 /// </summary> public void UnloadUnusedAssets() { // 轮询更新资源系统 AssetSystem.UpdatePoll(); // 主动释放零引用资源 AssetSystem.UnloadUnusedAssets(); }
void IModule.OnUpdate() { // 轮询更新资源系统 AssetSystem.UpdatePoll(); // 自动释放零引用资源 if (_releaseTimer != null && _releaseTimer.Update(Time.unscaledDeltaTime)) { AssetSystem.UnloadUnusedAssets(); } }
/// <summary> /// 资源回收 /// 卸载引用计数为零的资源 /// </summary> public static void UnloadUnusedAssets() { AssetSystem.UnloadUnusedAssets(); }