コード例 #1
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ファイル: Scene.cs プロジェクト: tanis2000/MonoGameBunnyMark
        public virtual void BeforeUpdate()
        {
            TimeActive += Engine.DeltaTime;

            Entities.UpdateLists();
            TagLists.UpdateLists();
        }
コード例 #2
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ファイル: Scene.cs プロジェクト: saniainf/TestMonoGame
        public virtual void BeforeUpdate()
        {
            if (!Paused)
            {
                TimeActive += Engine.DeltaTime;
            }
            RawTimeActive += Engine.RawDeltaTime;

            Entities.UpdateLists();
            TagLists.UpdateLists();
            RendererList.UpdateLists();
        }