コード例 #1
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ファイル: SaveSystem.cs プロジェクト: S4D3H/ProjectJanitor
        private static void LoadRegistery(RegisterySnapshot snap)
        {
            string path = "/saves/" + snap.m_identifier + ".gjd";

            BinaryFormatter bf     = new BinaryFormatter();
            FileStream      stream = File.Open(Application.persistentDataPath + path, FileMode.Open);

            Registery = bf.Deserialize(stream) as GameRegistery;
            stream.Close();

            PausePlayTimer(false);
            GameController.TimeController.GameOver(false);
            BlockedSave = false;
            SceneManager.LoadScene(Registery.m_snapshot.m_currentScene);
        }
コード例 #2
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ファイル: SaveSystem.cs プロジェクト: S4D3H/ProjectJanitor
 public void ResetRegistery()
 {
     m_registery = new GameRegistery(m_startingLevel);
 }