コード例 #1
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ファイル: Player.cs プロジェクト: thormme/WsoftCompo2013
        public Player(Vector2 position)
            : base(position, new Vector2(40, 180), new Sprite("spriteSheets/player sane spritesheet"), new InputHandler(), 300, 400)
        {
            currentSanity = SanityState.Sane;
            saneSprite = Sprite;
            midsaneSprite = new Sprite("spriteSheets/player midsane spritesheet");
            insaneSprite = new Sprite("spriteSheets/player insane spritesheet");
            Sprite.ChangeAnimation("Stand");

            saneSprite.ChangeAnimation("Stand");
            midsaneSprite.ChangeAnimation("Stand");
            insaneSprite.ChangeAnimation("Stand");

            InsanityLevel = 0;
            CurrentPills = 0;
            hud = new HUD();
        }
コード例 #2
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ファイル: Creature.cs プロジェクト: thormme/WsoftCompo2013
        protected void ChangeSprite(Sprite sprite)
        {
            string currentAnimation = Sprite.GetAnimation();
            int currentFrame = Sprite.GetCurrentFrame();

            Sprite = sprite;
            sprite.ChangeAnimation(currentAnimation, true);
            sprite.SetCurrentFrame(currentFrame);
        }