コード例 #1
0
        //A ordem da adição dos componentes pode impactar no resultado desejado.
        //Por exemplo ao adicionar "entity.Components.Add(mouseEvents)" primeiro - sendo que mouseEvents é uma instância de MouseEventsComponent,
        //e depois "entity.Components.Add(followMouse)" - sendo que followMouse é uma instância de FollowMouseComponent;
        //Ao tentar verificar com mouseEvents se o ponteiro do mouse está sobre a entidade e depois move-la com followMouse
        //acontece um problema de não reconhecer bem o comando. O que não acontece se 'followMouse' for adicionado primeiro
        //na lista de componentes.

        /// <summary>Adiciona um componente na lista de Componentes.</summary>
        /// <param name="component">O componente a ser adicionado.</param>
        public void Add(ActorComponent component)
        {
            List.Add(component);
        }
コード例 #2
0
 protected ActorComponent(Actor destination, ActorComponent source)
 {
     Actor  = destination;
     Enable = new EnableGroup(source.Enable.IsEnabled, source.Enable.IsVisible);
     Name   = source.Name;
 }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// Inicializa uma nova instância de GhostComponent como cópia de outra instâcia
 /// </summary>
 /// <param name="destination">O ator a ser associado.</param>
 /// <param name="source">O componente a ser copiado.</param>
 public GhostComponent(AnimatedActor destination, ActorComponent source) : base(destination, source)
 {
     entity = destination;
 }