private void RenderTextScreen(Finale finale) { FillFlat(flats[finale.Flat]); // Draw some of the text onto the screen. var cx = 10 * scale; var cy = 17 * scale; var ch = 0; var count = (finale.Count - 10) / Finale.TextSpeed; if (count < 0) { count = 0; } for (; count > 0; count--) { if (ch == finale.Text.Length) { break; } var c = finale.Text[ch++]; if (c == '\n') { cx = 10 * scale; cy += 11 * scale; continue; } screen.DrawChar(c, cx, cy, scale); cx += screen.MeasureChar(c, scale); } }